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https://w.atwiki.jp/idessd/pages/17.html
トランセンド CF-R3Dでトランセンドの32Gを使用していました。(今はHANAの32Gです) 639さんと同じようにBIOSで認識されないことが多々あり、最終的には IDEの1番ピンと42番ピン間を4.7Kの抵抗で接続する対策で常時認識する ようになりました。 kakaku.comのトランセンド64Gの下記口コミが大変参考になりました。 41番ピン折りや抵抗を接続する理由などもわかるかと想います。 http //bbs.kakaku.com/bbs/05370110098/BBSTabNo=1/CategoryCD=0537/ItemCD=053701/MakerCD=238/Page=4/ViewLimit=0/SortRule=1/#9079221 改造は自己責任でお願いいたします。 今は、HANAに変更しています。プチフリの発生に耐えられなくな ったからです。 いろいろとプチフリ対策をやってみましたが、モバイル環境でセ キュリティーソフトのアップデート等が発生すると頻繁にプチフ リしてたのが耐えられなかった。 リカバリから再インストールした環境がNTFSだったのが原因かも しれません。リカバリではなく別途FAT32で再インストールすれば まだ良かったのかもしれませんが.... HANAに変えている現在ではNTFSですが、何も対策しなくても快適 な状態です。 TS16GSSD25-S PATA SLC (母艦不明) Test Size 100MB SR 80.63 MB/s SW 34.41 MB/s RR 512KB 77.71 MB/s RW 512KB 26.15 MB/s RR 4KB 13.47 MB/s RW 4KB 2.346 MB/s SSD 【メーカ】 トランセンド 【モデル名・型番】 TS32GSSD25-M 接続先 【メーカ】 東芝 【モデル名】 dynabook SS 1620 12L/2 【型番】 PP16212L2H61K 【チップセット】 Intel 855GME CrystalDiskMark 3.0 Beta2 (C) 2007-2009 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ Sequential Read 78.521 MB/s Sequential Write 46.118 MB/s Random Read 512KB 76.147 MB/s Random Write 512KB 28.417 MB/s Random Read 4KB (QD=1) 12.453 MB/s [ 3040.3 IOPS] Random Write 4KB (QD=1) 1.952 MB/s [ 476.5 IOPS] Random Read 4KB (QD=32) 13.605 MB/s [ 3321.5 IOPS] Random Write 4KB (QD=32) 1.966 MB/s [ 480.0 IOPS] Test 100 MB [C Used 62.1% (18.5/29.8 GB)] Date 2009/12/31 7 34 22 OS Windows XP Professional SP3 [5.1 Build 2600] (x86) プチフリ頻度高め、OS起動は速い 使用期間1年近く、不具合は発生していない
https://w.atwiki.jp/flashssd/pages/44.html
OCZ_CORE 128 CrystalDiskMark 2.1 (C) 2007-2008 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ Sequential Read 136.890 MB/s Sequential Write 80.946 MB/s Random Read 512KB 125.141 MB/s Random Write 512KB 60.954 MB/s Random Read 4KB 8.207 MB/s Random Write 4KB 1.896 MB/s Test Size 50 MB Date 2008/08/04 1 05 49 HD Tune Pro Results (参照)
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/1770.html
基本情報 配信者名 SSD ジャンル ソードマスター 性別 男 年齢 25歳 webカメラ 恐らくある マイク あり 配信時間帯 不定期 21時以降多し 配信者ページ SSD あなたは - 人目のファッキンソードマスターであり現在-人が谷アビスソロに向かっています。 実況作品名など リアルドラゴンネスト(バル鯖) osu! 特徴 ゲーム内キャラ名:ちむさん ギルド:美輪五郎キングダム(マスター) MMO初心者 FPSは上手いらしい 配信中の口癖・名言・迷言 [部分編集] ぷるるるるるるる どやwww しょーもなww わんちゃんあったな!(だいたい無い) 惜しい!(だいたい惜しくない) よろしくまんまん おつまん これ最後の聖戦だな ギルドって何ですか? 強化失敗にて「ファックだろこれ!」 取った! ナイショ! 「字まっすぐで綺麗ですね」 強化配信にて「システムの隙をつく」 てんぷりさん強化配信にて「4回キャンセルして失敗して3回キャンセルで成功します」 〃 「焦りすぎですwシステム側に隙つこうとしてたのバレバレでしたよw」 SPEEDを「スペードってなんですか?」 わかった!(わかってない) せいせいせいせい 瞬間最大火力~♪ ドヤッ! すまんすまんすまんすまんすまん 主が行ったネ申配信 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 2010/8/23 SSD http //livetube.cc/SSD/%E6%9A%87%E4%BA%BA%E7%94%A8%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%8D%E3%82%B9%E9%85%8D%E4%BF%A1 【概要】 2010/8/23 これはドラゴンネストでlivetube初の左上配信を果たしたファッキンソードマスター伝説である。 レベル32を目指す配信を立て、いつも通りの過疎配信を始める。 クエスト:アビスの恐怖Ⅰをクリアし、次にⅡのクリアを目指す。 その後最終マップ「黒竜の谷」に向かうのだが、 疲労度も残り10くらいで計算機を使い経験値を計算するも、32に届かない計算となり萎える。 そこでリスナーからソロで行って経験値ガッポリ作戦を提案される。 そう・・・地獄の始まりである。 リスナーのヌルポさんより復活の書5の支援が送られ、本人もやる気を出しセイントヘイブンのポーション買占め、 自分でも課金し、50個の復活の書get!計55個となる。 この辺りより視聴者がじわじわ増え始めると同時に「ソードマスターww」「無理ww」「確立0%」などのコメントが増える。 主はリスナーの「2時間かかる」「いやお昼までかかるな」「いや夕方だろ・・・」のコメントもネタだと思い笑っていた。 武器が壊れるとの声を受け、マジックのソード一本、ヘルム一個を買い足す。 そして旅立つのであった。。。。視聴者50人程 LV31 魔ソードマスター 装備 LV24装備一式、復活の書55、ポーション、ネクタル大量 【序盤】_時間をかけつつも死ぬこと無く、順調に進み「余裕ですね」「みんな大袈裟ww」と 余裕をぶっこく展開。この辺りでリスナーが2chに晒し、視聴者が100人越える。 【中盤】_第①の山場を迎える。初めは「これが山場?!これが山場?!ww」と言っていたが、 フレイムたんの猛攻で10死程する。不穏な空気を察知してか「無理かも・・・・」と呟きだす。 その後、第②の山場ジャメットはなんなく撃破するも、他の雑魚で数回死ぬ。 ここで天敵再生のオークが現れる。攻撃値<回復量となり、詰んだ状態となる。 リスナーの「スルー出来る」との言葉を受けスルーする。 この辺りで既に防具はボロボロ、武器も残り1本となる。 【終盤】_ボス手前でまさかの再生オーク再出現。「詰んだ」「オワタ」などのコメントが続く中、 「敵のドロップ狙え!」「装置を動かせば敵全滅!」「兵士と倒すんだ!」「はよ装置!」 などの情報が飛び交い、ジャメット撃破しわたわたしてるうちに兵士は全滅・よくわからないタイミングで 装置発動→オーガ2対出現、ヘルモード突入!防具は既に全部破壊され、武器1本のみとなる。 オーガの猛攻に主も無言になり始め精神的にも破壊される。 あまりの悲惨な姿に 「(´;ω;`)ブワッ」「フレイム!」「ヒール!」「もういい」「行けるなら行きたい・・・」「お前はよくやった」などの多数のコメントがよせられる。 そしてついに相当な時間をかけオーガ撃破。 視聴者は250人程 ここまでかかった時間約7時間ほど。 雑魚も撃破し、残りは再生のオーク。 スキルリセット覚悟で、ロックブレイクLv5・他何かを上げ、再戦! 途中初のHP半分まで削り、光が見え始める。 しかし・・・・・殺され武器が破壊・・・ダメージが18・・30・・・・、防具も武器も全て破壊され疲労も限界に達する。 叩けど叩けど減らないHP。復活の書だけが無残に散っていく。 叩けど叩けど減らないHP。 叩けど叩けど減らないHP。 茫然と立ち尽くすボロボロのソードマスター・・・・・ 完全に詰んだ状態となり、ボス手前で途中リタイアする結果となる。 ファッキンソードマスターはボスの顔を見ることなく散るのであった。 ソードマスターの威厳を光らせる事は出来なかったが、 無理ゲーでも諦めない・ボロ雑巾のようになったソードマスターの姿に 多くのリスナーが感動・同情し、 たくさんのレアアイテム・エピック武器・100Gなどが贈呈される。 倉庫拡張スロットまで送る神リスナーも出現。 総プレイ時間 約18時間 ちむさんが起きていた時間 31時間 総視聴者数 約5100人 総コメント数 4768コメ リアルタイム最高視聴者数 約260人 谷ソロアビスは打開済み 最近のちむさん 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 パート① ケルソロ無死を狙って出発。3MAPで死にそうになるも順調に進み無死でケルに挑むも、クソ火力の為ミリ単位でしか削れない状況になる。 コメントガン無死の超真剣モードに突入するも、ミリ単位の拷問配信となる。めっちゃ時間かけて残り1ゲージと半とするも約60個あったポーションも尽き死亡。 パート② その後通産3回目となるリベンジ戦を行う。が・・・ボス手前でのBGMをかけようとの提案にBGMをループでかけることとなるのだが、 ランナー → 愛を取り戻せ → タフボーイ → ユリア永遠に →moumoonサンシャインガール という選曲で挑むも、見事にmoumoonで力が抜けあっけなく死亡。 その後も2回ほど死にgdgdな展開に。因みにすべての死にmoumoonは絡んでいる。 パート③ 気合を入れて挑んだリベンジ1回目、残り1ゲージまで行くも壁ハメを食らいFW直撃で即死。相当な気合で挑んだらしく今までにないほどの落ち込みを見せる。 何を思ったのか一度町に戻りPOTを買い足し、即リベンジ開始。気持ちだけが先行し、牛にあっけなく殺される。 気持ちを入れ替えるためリスナーとデイリーに向かい、スポンサーからの強力な支援(魔力ソード・アクセ)もあり、メンテ前にラストチャレンジ! 結果見事 独りよがりをGETした。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 配信終了間際に、ドラネス終了時に起きるエラーの回避方法を発見したと嬉しそうに語る。 ↓ 散々もったいぶり、解説と共にどや顔で実行 ↓ しばらくフリーズ後、デュンと言うエラー音と共にエラーメッセージが表示される。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ヘルケロにて起った事件的な配信。配信後2chでちょっとしたいがみ合いが起こる。これに関しては人によって捉え方が異なるので詳細は各々で調べましょう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Deathmoonアタックによる「独りよがり」獲得失敗後、ちむさんの思いつきで倉庫の前に佇むolivine(以下パンツ)を誘いペアでケルベロスへ。 3MAP目でパンツの失態により多少グダったが、無事ケルベロスまで到着。順調に削る二人、このまま何事もなく終わるように思われたが、残り1ゲージという所でちむさんまさかの瀕死。 弱音を吐くちむさん 果敢に攻めるパンツ それを見守るリスナー達 それぞれの想いが交錯する中で見事ケルベロスを撃破、無事「格別な」の称号を獲得した。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 魔力のアレグロソード+10を+13にし赤く光らせようとして破産した。 予備を600Gで購入し、それこそ順調に強化成功しなんと+11までいき魔攻1500↑となる。しかしその後は落ちに落ちまくる。今までの流れとは打って変わり、ことごとく強化失敗し+6あたりまで下がり壊れる。やけになり+10も突っ込むも+8、+6と下がっていき壊れる。更に+7の3本目を???Gで購入し、再度挑戦するも即折れ。 今までの強運は見る影もなく、ベリンの洗礼を受け強化破産する。 【失ったもの】 魔力のアレグロソード+11 魔力のアレグロソード+10 魔力のアレグロソード+7 約3000G 正常心 主のステータス 喋り B コメントの流れが速い時はほとんど拾えていない。 タバコ S 何かと一服する。咳が出てもずっと吸っている。 天然 S 天然というよりMMOをあまり理解していない。 忍耐力 SSS 何故かソロ思考が強く、リスナーの無茶ぶりも加わりいつも辛い展開になる。パーティーを組むという概念が乏しい。 プレイスキル C+ 正直上手くないが、成長はしている。闘技場配信では、魔ソードの割に善戦し熱い展開も。物理にしたら強いかも・・・ 交流の深い友人リスト [部分編集] 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 tenpo・・・livetube初配信の時に色々世話になったらしい。陰でちむさんを操ってるとのうわさ。ちむ配信の古参リスナー。 ぷっちん・・・伝説配信時、「見て勉強している」と言っていた。彼・・ソドマスだよね?・・・因みに交流は一度も無い。 saera・・・tenpo繋がりでかくれんぼ配信に沸く。「マルあき」というsaeraの友人のソドマスに対戦を挑むも断られる。 ばるなっこ・・・最近?配信を始めたちむさんの右腕。因みに右腕なのに本人より強い。ちむ配信の古参リスナー。 マルあき・・・saeraの相方。ちむさんと同じ魔ソードであり、配信でちむさんとスカイプをしてヘルペアに挑むも共にボロ雑巾となってしまった。 ゐだてん・・・「切り鮭~!!」の人。マルあき企画のケルヘルソドマスx4配信にてスカイプ参戦、リスナーのコメント拾いに定評がある。ガチホモという噂。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 リスナー ばるなっこ・・・別名たるなっこ(樽に嵌っていたことから)。気が付いたらいつも目の前にいるらしい。カンストキャラ6個持っている変態。マーセナリーだがケルベロスでは裸にソードをもって善戦。ちむさんとPTを組むと何故かいつも辛い目にあってしまう。 olivine・・・通称パンツマン、または弓矢の人。犬ヲリ限定PTの流れで空気を読まず参加したため、リスナーの風当たりはいつも厳しい。ハーブ食ったら腹パン、死んだら腹パンはデフォ。 ちむさんとのタイマンでは一度も勝ったことがない。唯一ちむさんがボコれる相手。 てんぷり・・・美輪五郎キングダムのサブマスター。ギルドメンバーの勧誘などマスターよりも仕事をしている。ドラゴン課金によって、徐々にイケメン装備になりつつある。 ぬるぽ・・・復活の書5個・倉庫スロット15を贈った影の立役者。 くじけない・・・通称ガチパンツ。闘技場配信でパンツマンをふるぼっこにし、調子に乗っているところに出現。あまりの強さに、パンツマンからパンツさんと呼ぶようになる。 BB天城・・・闘技場配信で1vs1で激闘を繰り広げたマセ。パンツマンの恋人。ヘルペアにイケメンパラで参加。ちむさんを強力なバックアップで見事打開。 ぬゅこ・・・突如現れた全身エピ装備のガチアクロ。強化アイテムをちむさんに送り、ちむさんの「これよかったら使って下さい」に対し「あ、はい・・・」と発言した事から、「あ、はいさん」と呼ばれるようになる。≠ガチパンツ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スポンサー ぬゅこ・・・アクセサリー類やPOT提供 BB天城・・・騎士のエピリング提供 くじけない・・・32エピ魔剣提供 ぬるぽ・・・復活の書5個・倉庫スロット15提供 ちむさんに配信してほしいゲームその他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 美輪さんカラオケ配信 36 (36%) 2 終始美輪さん配信 26 (26%) 3 勝つまで終われないリスナーとの麻雀対戦 11 (11%) 4 エロイプ 5 (5%) 5 ヘルソロ 5 (5%) 6 勝つまで終われない地獄の闘技場配信 5 (5%) 7 得意のFPS 5 (5%) 8 せいせいせいせいのみの配信 2 (2%) 9 雑談 2 (2%) 10 SA 1 (1%) 11 ケルソロ 1 (1%) 12 バットマン 1 (1%) 13 別ゲー配信 0 (0%) その他 投票総数 100 配信環境 多分低スペック FF14ベンチマークで6000(本人が一桁間違えていた為本当は600ぐらい。「自分が6000でテンプリさんが60000ですね」) コメント 名前 コメント バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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パーティションオフセット調整等 (SSD/AFT HDD/RAID) 理屈編 AFT / BigSector / 4096byte/sector とパーティションオフセットの関係 +クリックで展開 従来の HDD は特殊なものを除き 1 セクタあたり 512byte であったが 2010 年頃の新機種から 4096 byte のセクタサイズを採用する機種が現れ始めた。大きなセクタサイズを採用する理由はセクタギャップを減らしプラッタの容量効率を高め ECC の bit 数を増やして信頼性を高める為だが、現在の BIOS、各種 OS・ソフトウェア・デバイスドライバ等との互換性を考え、HDD 内部では 4096 byte/sector であるものの SATA インターフェース上では従来の論理セクタ 512byte の HDD と同様に振舞うエミュレーションデバイスである。その為、従来の 512byte/Sector の HDD を前提に設計されてきた従来のファイルシステム・OS ではパフォーマンスが著しく低下する現象が発生する。PC の場合は各種設定を変更する事でパフォーマンス低下を有る程度解消できるものの HDD レコーダーやナビのようにユーザーが容易に設定を変更できない機器に使用するのは止めた方が良いだろう。またこれらの設定を理解できない人もトラブルを回避する為 512byte/sector 以外の HDD は使用しない方が良い。 従来の512byte/sectorのHDD 物理セクタ=論理セクタ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ~ 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 ~ AFT(4096byte/sector)のHDD 論理セクタ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ~ 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 ~ 物理セクタ 0 1 ~ 7 8 ~ XP /Server2003 以前の Windows でパーティションを作成すると 63 論理セクタ目がパーティションの先頭になる。通常クラスタ/アロケーションユニットサイズは 4096byte の為、一つのクラスタにアクセスすると実際には二つの物理セクタに跨ってアクセスする事になる為ランダムアクセス性能が半減してしまう。パーティション開始セクタを 64 論理セクタ目に設定する事によりこのような無駄なアクセス大幅に減少する為パフォーマンスが向上する (それでも MFT 等 512byte 単位のアクセスが発生する為 Windows 7 SP1 よりはパフォーマンスが出ない)。以下の例ではパーティション開始セクタを 64 論理セクタにしたが、64 論理セクタ目以降の 8 の倍数論理セクタならどこでもいい (72、80、88、96論理セクタ目等。データドライブとしての利用であれば一応 8 論理セクタ目をパーティション開始セクタにしても Windows で認識可能だがお勧めはしない) 。 Vista 以降で作成したパーティションの開始セクタは 2048 セクタ目となる。Windows Vista 以降ではシングルパーティションではミスアライメントは発生しないが同じドライブに複数のパーティションを作成した場合ミスアライメントが発生する可能性がある。Windows 7 /Server 2008R2 以降ででは「IDENTIFY DEVICE コマンドで物理セクタサイズ (word 106) やオフセット (word 209) の取得が可能な機種の HDD」を使用した上で AFT の HDD に対応する為の更新プログラム (KB982018 又は SP1) を適用した場合完全にミスアライメントが発生しなくなるだけでなく、4KB 以下のブロックサイズのアクセスが完全にゼロになる為 AFT の HDD の本来のパフォーマンスが得られる (Windows Vista /Server 2008 以下の Windows ではオフセットを調整しても僅かだが OS 上で 4KB 未満のアクセスが発生し、僅かでもその悪影響は小さくない)。Windows を例にとって解説したが、他のファイルシステムや OS でも同様の理屈でパーティションオフセット調整が必要な場合がある。どの程度影響を受けるかはファイルシステムによる。4KB セクター・ディスクで Linux を使用する 実用的なアドバイス AFT とパーティションオフセット (MBR パーティションテーブルの場合) 従来の512byte/sectorのHDDの物理セクタ(=論理セクタ) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ~ 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 ~ XPで作成したパーティション MBR ~ PBR ~ 64セクタ目からパーティションを開始した場合 MBR ~ PBR ~ AFT(4096byte/sector)のHDDの物理セクタ 0 1 ~ 7 8 ~ ※セクタ0はいわゆるMBR、マスターブートレコードである。セクタ1~62は通常は使用されないが、RAIDカード等が管理情報を書き込む場合があるので互換性の為に開けておくべきである。 GPT パーティションテーブルを使用している場合は論理セクタ 0 にはダミーの MBR があり、論理セクタ 1 に GPT ヘッダー、論理セクタ 2~33 にパーティションエントリが記述されている。またディスク後端に予備の GPT ヘッダーとパーティションエントリがある。 Wikipedia microsoft SSD とパーティションオフセットの関係 +クリックで展開 SSD が使用している NAND フラッシュメモリは書き込みはページ、消去はブロック単位でアクセスする構造になっており、IMFT 34nm では ページサイズは 4KB、IMFT 25nm ではページサイズ 8KB 、IMFT 34/25nm の場合ブロックサイズはページサイズの 256 倍である (これらのパラメータは NAND フラッシュメモリの機種によって異なる) なので AFT 同様パーティションオフセットを調整した方がパフォーマンスが高まったり、二つのブロックに跨った書き込みが減る為 WA も低くなる場合が多い。 但し同じ NAND フラッシュメモリを使用していても SSD コントローラーの構造・制御方法によってオフセットの重要度が大きく違い単純に NAND フラッシュメモリのページ・ブロックサイズのサイズだけオフセットすれば良いというものでもない。例えば Intel の X25-M (G1/G2) や PLDS M2S/CORSAIR P3 は 512byte 単位のアクセスが高速である (うまくコントローラーがアライメントのズレを隠蔽している) 為パーティションオフセットを気にする必要は殆ど無く RealSSD C300 の場合は 4096byte 以下のブロックサイズのアクセスを非常に苦手としている為パーティションオフセット調整は必須である。それ以外の SSD もできれば調整した方が良い。具体的なオフセット位置は AFT の HDD 同様 64 セクタ目 や 2048 セクタ目 にすれば大抵は問題ない。SSD コントローラーによっては特殊な位置にオフセットした方が性能が良くなる可能性があり、SSD のメーカーやベンダーが推奨オフセットを公開している場合はそれに従う事。 AFT の HDD 同様物理セクタサイズを表明する仕組みを使用すればパーティションオフセット調整が必要な SSD のパフォーマンスを高められる。 RAID とパーティションオフセットの関係 +クリックで展開 RAID0、RAID5、RAID6、あるいはそれ以上のレベルのストライピングではパーティションオフセットはストライプサイズの整数倍にするべきでミスアライメントの場合 AFT や SSD 同様にパフォーマンスが低下する。microsoft は殆どのストライプサイズに対応できる 2048 セクタにアライメント調整する事を推奨している。AFT の HDD を使用する場合はストライプサイズは必ず 4KB か 4KB の整数倍のサイズにする事。 【Windows 7 + AFT HDD】物理セクタサイズ・オフセット値取得の仕組み +クリックで展開 概要 物理セクタサイズを取得するには以下の条件が揃っている必要がある 1、BIOS、SATA ホストコントローラーのドライバの対応 2、ATA/ATAPI-7 又は ATA8-ACS に対応しており、しかも物理セクタサイズ等を表明する AFT の HDD 3、ATA/ATAPI-7 又は ATA8-ACS に対応しており、しかも物理セクタサイズ等の取得に対応している OS AFT の HDD の物理セクタサイズ・オフセット表明の仕組み ATA/ATAPI-7 からは IDENTIFY DEVICE の word 106 で物理セクタサイズ、117-118 で論理セクタサイズを取得でき、ATA8-ACS では更に word 209 でオフセット値が定義されている。これらのパラメータは固定値なので HDD の状態によって変化する事はなく機種ごとに値は固定されている。これらの IDENTIFY DEVICE 情報はたとえ ATA8-ACS に対応した AFT の HDD であっても表明しない、或いは表明していても 512byte と偽りの情報を持っているものがあり、確認するにはそれぞれの HDD/SSD のデータシートを参照し、明記されていない場合は実機を使用して ExamDisk 他のディスクのパラメータ取得ツールで確認する必要がある。 word 106 が 4000h の場合 → ホストは物理セクタサイズは 512byte と認識 word 106 が 6003h の場合 → ホストは物理セクタサイズは 4096byte と認識 smartmontools の forum より解説 AF Tech.book (IDEMA、PDF) ExamDisk (現在の環境・ドライブで物理セクタサイズを取得できるか確認可能、よっしゅの館より) AFT の HDD の物理セクタサイズ・オフセット取得に対応した OS Windows 7 /Server 2008R2 以降で AFT 対応修正パッチ適用済みの場合はこれらの値を取得できた場合にパーティションをフォーマットする際に物理セクタサイズ未満のクラスタサイズは使用出来なくなり、物理セクタサイズ未満のブロックサイズでのアクセスもしなくるので AFT が原因のパフォーマンス低下はしなくなる。 Windows の AFT ドライブへの対応状況 (Windosw 7 /Server 2008R2 以降は修正プログラムの適用で完全にミスアラインが発生しなくなる。Vista /Server 2008 の場合は物理セクタ取得には対応しないが AFT の HDD を使用したときに発生しうる問題を修正するプログラムが提供されている。512byte エミュレーションではない 4096byte ネイティブのドライブには対応しない。microsoft) 各 AFT 採用 HDD や SSD の物理セクタサイズ表明対応状況 表示 WestenDigital 3.5" WD**EARS-00MVWB0 以前は現在のところ"非対応"報告のみ WD10EARS-22Y5B1 は"対応"報告あり WD20EARX-00PASB0 は"対応"報告あり WD**EZRX-* 不明 HGST 3.5" AFT の機種無し (今後 WD に売却) HGST 2.5" 全数対応? (現在の所"対応"報告のみ) Seagate 3.5" ST2000DL003 は非対応 (データシートより) Samsung 3.5" 全数非対応 (HD204UI は非対応、今後 Seagate に HDD 部門売却) 東芝 2.5" 全数対応? (現在の所"対応"報告のみ) 各社 SSD 現在のところ"対応"の機種見当たらず word 106 の詳細 表示 word 106 の各 Bit の意味 Bit 15 この Bit は 0 にしなければならない Bit 14 この Bit は 1 にしなければならない Bit 13 この値が 1 の場合は物理セクタサイズと論理セクタサイズが異なる。 この値が 1 の場合 Bit 3-0 が有効化される Bit 12 この値が 1 の場合は論理セクタサイズは 256 Words より長い Bit 11-4 未使用 Bit 3-0 0000b の場合は 物理セクタサイズは論理セクタサイズが 512byte の場合は倍の 1024byte、 同様に 0001b の場合は 4 倍の 2048byte、0011b の場合 8 倍の 4096byte、 0111b の場合 16 倍の 8192KB、1111b の場合 32 倍の 16384KB の意味になる。 word 117-118 で定義される論理セクタサイズが 512byte よりも大きい場合 (例 1024byte)、 Bit 3-0 が 0011b だと物理セクタサイズは更にその 8 倍になる (例 8192byte) 但し現在 512byte を超える論理セクタサイズは互換性の問題がある為、 当分論理セクタサイズは 512byte だと思ってよい 各 Bit は 反対側から読む事 (リトルエンディアン) Bit 15 Bit 0 ↓ ↓ 0100 0000 0000 0000b ↑を 16 進数に直すと 4000h となる。よくわからなければ Windows の関数電卓使え word 106 が 16 進数で 4000h の場合 (2進数で 0100 0000 0000 0000b) 0100 0000 0000 0000 || Bit 15=0、Bit 14=0 の為 word 106 有効、但し Bit 13 が 0 の為 ホストは物理セクタサイズ=論理セクタサイズ (つまり通常の 512byte/sector) と認識 word 106 が 16 進数で 6003h の場合 (2進数で 0110 0000 0000 0011b) Bit 15=0、Bit 14=0 の為 word 106 有効 || ||Bit 13=1 の為、Bit 3-0 を読みにいく ||| 0110 0000 0000 0011 |||| Bit 3-0 が 0011b なので、2*2*2 でホストは物理セクタサイズを 論理セクタ の 8 倍 (論理セクタサイズが 512byte の場合 4096byte) と認識する ヘ(^o^)ヘ いいぜ |∧ / / (^o^)/ AFT が PC のパフォーマンスを /( ) 低下させるってなら (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く まずはそのふざけた 物理セクタサイズを取得する! word 209 の詳細 表示 word 209 の各 Bit の意味 Bit 15 この Bit は 0 にしなければならない Bit 14 この Bit は 1 にしなければならない Bit 13-0 この Bit は必要なオフセット値を示す word 209 が 16 進数で 4000h の場合 (2進数で 0100 0000 0000 0000b) Bit 15 が 0、Bit 14 が 1 の場合特別なオフセットが必要である事を示す || 0100 0000 0000 0001 || |||| |||| |||| Bit 13-0 は必要なオフセット値を示すが、指定されていないのでオフセットは 0 通常の AFT の HDD は word 209 は 4000h にしなければならない。 word 209 が 16 進数で 4001h の場合 (2進数で 0100 0000 0000 0001b) Bit 15 が 0、Bit 14 が 1 の場合特別なオフセットが必要である事を示す || 0100 0000 0000 0001 || |||| |||| |||| Bit 13-0 は必要なオフセット値を示す。 word 106 の Bit 3-0 の値 x2 で求められる値 (0011b だと 2^2 の更に 2 倍で 8 になる) から word 209 の Bit 13-0 で示される値 (上の例では 1b = 1) が引かれ、その分 (7) 論理セクタがオフセットされる。 WD20EARS 等でジャンパを使って論理セクタ位置を一つずらしたような状態で 固定されている HDD があるとすれば、Windows XP 未満の OS ではアライメント調整は不要だが 逆に Windows Vista 以上の OS でアライメント調整が必要になってしまう為、 word 209 を 4001h にしなければならない。 実践編 新たにパーティションを作成する場合 +クリックで展開 Windows Vista /7 のインストールディスクを利用する Windows Vista /7 のインストール DVD (評価版でも良い) を持っている場合、これから起動しシステム修復オプションから起動できるコマンドプロンプトにて Diskpart コマンドを使いパーティションを作成する。オプションとして"align=1024" (align=数値 の数値は KB 単位。1024 と入力した場合は 1024 KB = 2048 セクタ目からパーティションを開始する事になる。) 等を指定してオフセットを揃えてパーティションを作成する。 Windows XP のインストールディスクでは Diskpart は使用可能だが「align=n」等のオプションが存在しない為 Windows XP のインストールディスクではアライメントを考慮したパーティションを作成する事は不可能である。 Dickpart コマンドについて Diskpart の各コマンドとそのオプション RAID の場合 Windows 7 Enterprise 90 日評価版 (2011/12/31 迄、IT プロフェッショナルが対象の為それ以外の職業の場合はダウンロード不可。またダウンロードの目的が Microsoft の意図しないものである場合もダウンロード不可。Live ID でのサインインが必要。) Diskpart コマンドでパーティションを作成する手順 1、Windows Vista / 7 のインストールディスクから起動し、システム回復オプションからコマンドプロンプトを起動する 2、「Diskpart」コマンドで Diskpart を起動する 3、「select disk 0 (数字は環境によって異なる)」でパーティションを作成する HDD を選択する。 「detail disk」コマンドで接続されている HDD を一覧表示も出来る| 4、「create partition primary align=1024」でパーティションを作成する。 既にパーティションが存在する場合は「clean」コマンドで MBR からパーティション情報を削除できる 5、「exit」で Diskpart を終了する ※あくまでも基本的な流れであって、環境によって必要な操作は異なる。Diskpart ではフォーマットやパーティションのアクティブ化も行える。他にダイナミックディスクへの操作やパーティションの属性等も変更可能。 Windows 上で作成する フリーソフトの ExamDisk を使用すれば面倒なセクタ位置の計算無しで Windows 上で手軽にオフセットが合ったパーティションを作成できる。但しシステムパーティションの位置を変更することは不可能。 Windows Vista 以降がインストール済みの PC と SATA-USB 変換アダプタを持っている場合は Windows Vista 以降の PC に USB 接続してパーティションを確保すればオフセットが合ったパーティションを作成できる。但し複数のパーティションを作成すると二番目以降のパーティションはオフセットが合わなくなる場合がある。 ※その他にも様々な方法がある。 Linux の Gparted を利用する フリーソフトの Gparted Live CD/USB を使用し、「Align to」で「MiB」 単位にアライメントを合わせたパーティションを作成する。この場合、特に前方に余白を取らなければパーティション開始オフセットは 1024KB (2048 セクタ目) になる。パーティション作成後に「情報 (infomation)」でパーティションオフセットを確認可能。旧バージョンやパーティション開始セクタを 64 セクタ目にしたい等の場合はここを参考に Terminal からセクタ位置を指定してパーティションを作成する事もできる。尚、Gparted は Gparted Live CD だけでなく各 Linux ディストリビューションや Ultimate BOOT CD 等にも統合されており、同様の方法でパーティションの作成が可能。 WestenDigital の HDD 限定 WD の HDD の場合、セクタ位置を一つずらす為のジャンパが用意されている。作成するパーティションが一つだけの場合はこのジャンパをショートさせるだけでよい。(但し、既にデータを保存している HDD のジャンパ変更したり経年劣化でジャンパが接点不良になると全てのデータが見えなくなるので注意) 既に存在するパーティションをデータを保ったままオフセットしたい場合 +クリックで展開 注意 データが入っているパーティションの位置を変更する場合、データの量にもよるが、TB 級の HDD でしかもデータがパンパンに入っている場合日単位の時間が掛かる場合があり、またパーティション操作ソフトのバグや実行中の停電等により全てのデータを失う場合があるので基本的に勧められない方法である。他に HDD を用意しデータを逃がしておいて新たにパーティションを作成した方が速い上安全である。 Windows 上で現在のパーティションオフセット位置を確認する 「スタートメニュー」の「ファイル名を指定して実行」をクリック ↓ 「msinfo32」と入力して「OK」をクリック ↓ 「コンポーネント」→「記憶域」→「ディスク」とツリーを辿る ↓ 各ディスクの各パーティションの開始オフセット (byte 単位で表示される) を確認する ↓ 開始オフセットの byte 数を 4096 で割って割り切れればアライメントが合っている。 HDD メーカーが提供するオフセット調整ソフトを使用する WD の HDD の場合、「WD Align - Paragon (Paragon OEM)」か「True Image WD Edition (Acronis True Image OEM)」が利用可能。 HGST の HDD の場合は HGST が配布している Hitachi Align Tool (Acronis True Image OEM) が利用可能。 それ以外のメーカーの HDD、SSD を使用している場合は商用ソフトを利用する事になる。 ※いずれの場合も RAID ボリュームの一部になっている場合等、接続方式によっては HDD を認識出来ない、或いは調整が行えない場合がある。 Gparted を使用する Gparted Live CD/USB ではファイルを保ったままパーティションサイズの変更及びオフセット位置の変更が出来る。 既に存在するパーティションをコピーする場合 +クリックで展開 フリーソフトの Gparted Live CD/USB を使用し、移行先のドライブに「Align to」で「MiB」 単位にアライメントを合わせたパーティションを作成する。この場合、特に前方に余白を取らなければパーティション開始オフセットは 1024KB (2048 セクタ目) になる。パーティション作成後に「情報 (infomation)」でパーティションオフセットを確認可能。旧バージョンやパーティション開始セクタを 64 セクタ目にしたい等の場合はここを参考に Terminal からセクタ位置を指定してパーティションを作成する事もできる。次に移行元のドライブのパーティションを移行先のドライブの先ほど作成したパーティションにコピーする。こうするとパーティションの際に任意のオフセットを行える。コピーしたパーティションがブートドライブの場合はこの作業では自動的にフラグは付かないのでコピー後に手動で boot フラグを付加する (MS-DOS 用語で言うところのパーティションをアクティブ化する) 事を忘れないように。またこの方法では移行先ドライブの MBR のブートストラップローダは Gparted のものになるので HDD リカバリ等の特殊な MBR が必要な PC のパーティションをコピーする際は注意。この手順でパーティションをコピーした場合は初回起動時は chkdsk によるチェックが始まり、チェック後一度再起動する。二回目の起動時にプラグアンドプレイでデバイスの変更 (HDD交換、あるいはSSDへの換装) が検出される為にもう一度再起動が必要である。尚、Gparted は Gparted Live CD だけでなく各 Linux ディストリビューションや Ultimate BOOT CD 等にも統合されており、同様の方法でパーティションの作成が可能。 WD か HGST の HDD の場合はパーティションオフセットが考慮された Acronis True Image の OEM 版を無償で利用可能。ダウンロード先は上記の「既に存在するパーティションをデータを保ったままオフセットしたい場合」を参照する事。 Seagate の場合「Seagate DiscWizard」、Intel の SSD の場合「Intel Data Migration Software」(いずれも Acronis True Image OEM) が利用可能だが、こちらはパーティションオフセットが考慮されているかは不明。 その他の AFT 対応のパーティションバックアップソフトやパーティション編集ソフトでも可能。 NTFS の クラスタ/アロケーションユニットサイズ (ファイルシステムのブロックサイズ) +クリックで展開 AFT の HDD、SSD、RAID ボリュームでは基本的に 4KB 未満にしてはいけない AFT の HDD 上のパーティションのフォーマット時には物理セクタサイズである 4KB を下回るクラスタサイズ (ブロックサイズ/アロケーションユニットサイズ) は選択してはいけない。理由はパーティションアライメントと同様。 NTFS のデフォルトのクラスタサイズは 4096byte なので特に弄らない限りは問題ない。RAID0/5/6 等のストライピングボリューム上のパーティションのクラスタサイズはストライプサイズの整数倍にする事。SSD の場合は基本的に 4KB 以上であれば問題ないが、将来的に NAND フラッシュメモリのページサイズが更に大きくなった際には 8KB やそれ以上でないと本来のパフォーマンスが出ない機種が登場する可能性がある。NTFS 以外のファイルシステムでもブロックサイズ等の名称で同様の設定がある。 4KB を超えるクラスタサイズのメリットとデメリット 従来の物理セクタ 512byte の HDD でもクラスタサイズは大きければ大きいほどドライブへアクセスする際のブロックサイズが大きくなるため若干だが体感速度が向上し、MFT やレジストリハイブ等の通常のデフラグでは断片化を解消できないものを含めファイルシステムの断片化が発生しにくくなる為継続使用時のフラグメンテーションによる体感速度の悪化もしにくくなる。通常はデフラグせずに使用する SSD にもお勧めである。但しクラスタギャップが増え容量の無駄が大きくなる。また NTFS では 4KB を超えるクラスタサイズではファイルシステム暗号化・圧縮が使用できない。クラスタサイズを指定してパーティションをフォーマットするにはディスクの管理上で GUI で行う方法の他、コマンドプロンプトにて「format z /FS ntfs /A 64kb /Q (z は例であって実際にはフォーマットしたいドライブ文字を指定する)」等のコマンドを使う。 システムドライブのクラスタサイズを 4KB を超えるサイズにする Windows 7 の場合 表示 事前にインストールディスクからコマンドプロンプトを起動し、Diskpart と format コマンドでクラスタサイズ 64KB のパーティションを作成しておけば問題なくそこにインストールが可能。 VISTA は不明。 2000 /XP /2003 Server の場合 表示 NTLDR が 64KB セクタには対応してないので NTLDR 等のブートローダだけはクラスタサイズ 4KB のシステムパーティションを作成し配置する必要がある。 新規インストール場合、OS をインストールする前に Windows Vista /7 のインストールディスク等にて、予め Diskpart と format コマンドを使用してクラスタサイズ 64KB の OS インストール用パーティション (ブートパーティション) とアクティブにしたクラスタサイズ 4KB の NTLDR 用パーティション (システムパーティション) を作成して置く必要がある。パーティション配置の一例を以下に示す。(VISTA でも同様に BOOTMGR を別パーティションに配置することでインストール可能と思われる) この状態で普通に Windows をインストールすれば勝手に NTLDR 等のファイルはクラスタサイズ 4KB のパーティションに配置され、後は普通に使用可能。 例 LBA 0 1~1023 1024~25599 (12MiB※1) 25600~ 状態 MBR 空き C \、システムパーティション、NTLDR 等クラスタサイズ 4KB、アクティブ D \、ブートパーティション、OS 等クラスタサイズ 64KB ※2 ※1 最低限必要な容量は 460KB 程だが、一応 NTFS は最低でも 10MB 程度確保する事が推奨されてるので 12MB にした ※2 NTLDR はデフォルトの 4KB より大きいサイズ、つまり 8KB~32KB のクラスタサイズに 2000/XP/2003 の NTLDR が対応しているかどうかは不明。64KB には非対応。 ※ いずれも基本パーティションでのみ動作確認 上の例では NTLDR 等が配置されるシステムパーティションを先頭に配置したが、このままでは OS がインストールされるブートパーティションは D \ になり一部のアプリケーションが正常に動作しない、あるいは OS のドライブが D \ だとなんとなく気持ち悪いという問題が発生する。この場合、ドライブ先頭のパーティション (C \ とする) のクラスタサイズを 64KB にしておき、ドライブ末尾に NTLDR 等を配置する為の 10MB 程度のパーティションを配置 (D \ とする) してクラスタサイズ 4KB でフォーマットしアクティブにしておいて Windows をインストールすると良い。こうすると勝手にクラスタサイズ 4KB のパーティションに NTLDR 等が配置され普通にインストールが可能。(勝手に NTLDR 等が配置されない場合があり、その場合は Windows のインストール中最初の再起動後に"A disk error occard"等のエラーメッセージが出てどうにもならなくなってしまう。これは C \ に NTLDR 等が配置されてしまった場合に発生し、NTLDR が 64KB のクラスタサイズに対応していない事が原因で起動プロセスが途中で停止する為に起こる。この場合は Windows Vista /7 のインストールディスクにて xcopy コマンドを使用するか CD ブートの Linux や他の PC を使用し、C \ に配置されてしまった NTLDR、boot.ini、bootfont.bin、NTDETECT.COM を D \ にコピーしてやると Windows のセットアップが起動できるようになる。その際、C \ がアクティブになってしまっていたら C \ から BOOT フラグを削除し D \ に BOOT フラグを付ける必要がある。) 例 LBA 0 1~1023 1024~20972543 (10GiB) 20972544~31458303 (10MiB) 状態 MBR 空き C \、ブートパーティション、OS 等クラスタサイズ 64KB D \、システムパーティション、NTLDR 等クラスタサイズ 4KB、アクティブ ※ いずれも基本パーティションでのみ動作確認 2000 /XP /2003 Server で既に使用中の OS 用パーティションのクラスタサイズを変更したい場合は、他の HDD/SSD を用意し上の例を参考にパーティションを作成する。そして OS 用パーティション直下にある ntldr /boot.ini(Partition(*) 部分等は移行後の環境に合わせて編集が必要) /bootfont.bin /NTDETECT.COM /bootsect.dos(マルチブート環境のみ) を NTLDR 用パーティションにコピーし、他のファイルを 4KB を超えるクラスタサイズでフォーマット済みのパーティションに配置 (コピー元のパーティションにインストールされている OS から起動している場合はコピーできないファイルがあるので CD ブートの Linux や Windows Vista 以降のインストールディスクの xcopy コマンド等で作業を行うこと) し、現在の HDD と交換する。 これらの例では NTLDR 等が格納されたシステムパーティションはマイコンピューターに表示されたままになるが、なんとなく消したい場合でもディスクの管理からはシステムパーティションのドライブ文字の削除等は行うことはできない。この場合は Gparted 等を利用し、"システム"パーティションに"hiddun"フラグを付けてやると Windows ではドライブ文字が消えマイコンピューターには表示されなくなる。しかしこのようにしてドライブ文字を消してしまうと Windows のシステムのプロパティ上での boot.ini の編集が不可能になる。 上のように強引に NTLDR、boot.ini、bootfont.bin、NTDETECT.COM 等を他のドライブに配置した場合、特にサービスパックなどの大容量の修正パッチを適用しようとすると C \WINDOWS\$NtServicePackUninstall$ に Service Pack ? をインストールするための十分な空きディスク領域がありません。 セットアップには少なくとも ?MB の追加の空き領域が必要です。 また、アンインストールのためのファイルをアーカイブする場合は、セットアップに ?MB の追加の空き領域が必要です。 ハードディスクに空き領域を増やして、再試行してください。 ※ ?は環境によって異なる。詳細なログは \Windows\svcpack.log に保存される といったエラーでサービスパックや修正パッチがあてられなくなる。これは実際にドライブの空き領域が十分にあったり /nobuckup オプションを付けても発生する。原因はサービスパックを適用する途中経過で NTLDR 等のファイルが存在を確認する為で、ブートパーティションにもしも NTLDR、boot.ini、bootfont.bin、NTDETECT.COM が無ければ CD ブートの Linux 等を使用してシステムパーティションからこれらのファイルをブートパーティションにコピーしてやった上で、 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Setup] に文字列値を作成し名前を"BootDir"とし、値を"C \" (環境によって異なる。Windows のブートパーティションを指定する事) とする事で回避できる。尚、この問題は Intel Mac に Bootcamp を使用して Windows XP 等をインストールした場合にも発生する場合があり、同じ方法で解決する。 参考 Help Installing SP3 Error Everytime Windows 7 新規インストール時に作成される隠しパーティションの挙動 +クリックで展開 参考 Windows 7/2008 R2のインストールにおけるパーティション構成とデュアル/マルチブート 1、Windows 7 インストール対象のドライブに事前にパーティションが作成されてない場合 C ドライブの前に 100MiB の「システム予約済み」パーティションが作成される。内容は起動に必要なブート・コード(BCD ストア)とシステム回復オプションで使用されるファイルが格納される他 C ドライブに BitLocker 暗号化を使用する場合は暗号化されたパーティションにはブート・コードを置けない為このパーティションがあると便利である。C ドライブではなくこの 100MiB のパーティションがアクティブになる。ちなみに BitLocker ドライブ暗号化が使用出来るのは Windows Server 2008R2 と Windows 7 では Ultimate と Enterprise Edition のみであるので他の Edition の場合はこのシステム予約済みパーティションは不要である。 (Ultimate /Enterprise /Server 2008R2 でもこのパーティションを削除しても C \ ドライブ以外のリムーバブルドライブやブートドライブ以外のドライブの暗号化は可能であるし、他にブートマネージャを格納するドライブがあれば C \ の暗号化も可能。) セクタ0 セクタ1~2047? セクタ2048~206847? セクタ206848~? ・・・ ドライブ1 MBR 空き システム予約済み(100MiB、アクティブ) C ドライブ ※ パーティションの位置関係は正しいが正確な位置は未確認の為間違っている可能性がある 2、Windows 7 インストール対象のドライブに事前にパーティションが作成されており、かつ他にパーティションが作成されていないドライブが接続されていない場合 本来隠しパーティションに格納されるはずのファイルは C ドライブの隠しフォルダに格納される。その為他にブート・コードを格納するドライブを用意しない限り C ドライブを BitLocker で暗号化する事は出来ない。 セクタ0 セクタ1~2047 セクタ2048~ ・・・ ドライブ1 MBR 空き C ドライブ(アクティブ) ※ 事前に作成したパーティション位置によって C ドライブ位置は変わる。 3、Windows 7 インストール対象のドライブに事前にパーティションが作成されており、かつ他にパーティションが作成されていないドライブが接続されている場合 他のドライブの先頭に 100MB 程度の隠しパーティションが作成され、そのパーティションにブート・コードが配置されアクティブに設定される。このドライブを取り外すと Windows 7 は起動しなくなる。 セクタ0 セクタ1~2047 セクタ2048~ ・・・ ドライブ1 MBR 空き C ドライブ ドライブ2 MBR 空き システム予約済み(100MiB、アクティブ) ※ 事前に作成したパーティション位置によって C ドライブ位置は変わる。 何らかの原因でこの隠しパーティションを削除/変更してしまった場合 上記の 1 の場合にこの隠しパーティションを削除してしまったり、3 の場合に他のドライブを取り外した場合は当然 Windows 7 は起動不能になる。Windows 7 のインストールディスクから起動すると自動的に修復できる。 おい、コピーしたパーティションから OS を起動できないんだが・・・ +クリックで展開 パーティションがアクティブになってない 基本中の基本だが、OS がインストールされているパーティションはアクティブ (BOOT フラグ) という状態になっていなければならない。具体的には MBR のパーティションテーブルのブート識別子がマークされている状態の事で、パーティションをアクティブにするには通常は FDISK、Windows のディスクの管理、Windows の Diskpart、Linux の Gparted その他のパーティション編集ツールを使う。正直言ってこれが原因で起動できてなかったとしたらかなり恥ずかしい。 ドライブのジオメトリがおかしい 他のドライブからパーティションをコピーした環境で極稀に起こりうる。MBR のパーティションテーブルやパーティションブートセクタには C/H/S 方式のジオメトリが書いてあり、パーティションコピーソフトはこれをそのままコピーする場合が多いがこれがコピー先のドライブやそのドライブを使用している環境に合致していない場合に Windows 2000 /XP /2003 Server やそれより古い OS は起動しなくなる。解消するには知識があればジオメトリを編集しても良いし、簡単で確実なのはパーティションコピーではなく移行先のドライブに先にパーティションを作成しておき、移行元ドライブの内容をファイル単位で隠しファイルも含めコピーする。もちろん移行元のドライブから OS を起動している場合はコピーできないファイルもあるので CD ブートの Linux 等でコピーを行う。ゆとりは知らない場合が多い。 参考 Vector ディスクイメージツールを使ってコピーしたパーティションから起動できない場合の修復方法 メーカー PC だけど、リカバリ領域から起動出来なくなったんだけど?どうしてくれんの? サポセンに電話すれば? 表示 HDD リカバリの機種は特殊なブートストラップローダを使用している場合が多い。ブートストラップローダは MBR の先頭 446byte に格納されている OS 起動プログラムで、Linux の dd コマンドで全セクタをコピーしたのでも無い限り、事前に移行先のドライブに MBR が無い場合は大抵のパーティションコピーツールはブートストラップローダまではコピーしてくれず、そのパーティションコピーツール独自のブートストラップローダを書き込んでしまう。参考:ブートストラップローダとはなので移行先ドライブにリカバリ領域をコピーしたとしても、移行先ドライブでリカバリ領域からの起動が出来なくなる場合がある。また、特殊なブートストラップローダでないとリカバリ領域のみならず OS 自体起動が出来ない機種もあるかもしれんな。 解消方法① 事前に移行先のドライブをリカバリディスクでリカバリすると移行先のドライブに特殊なブートストラップローダが書き込まれるのでその後パーティションコピーツールでパーティションをコピーする (Gparted、EASEUS Disk Copy、Partition Wizard あたりは事前にブートストラップローダがあればそれを上書きしない 解消方法② 移行元ドライブからブートストラップローダをコピーする。方法は Windows 環境であれば Microsoft の Disk Probe で移行元ドライブのセクタ 0 をファイルとして保存し、パーティションテーブルを移行先に合わせて編集した上で移行先ドライブのセクタ 0 に書き込む。Linux であれば単純に dd でブートストラップローダをコピーして書き戻すだけである。まず以下のコマンドでブートストラップローダをファイルとして保存する # dd if=/dev/(移行元の HDD のデバイス名) of=(ブートストラップローダのダンプのファイル名) bs=446 count=1 次にこのブートストラップローダを移行先ドライブに書き込む # dd if=(ブートストラップローダのダンプのファイル名) of=/dev/(移行先ドライブのデバイス名) bs=446 count=1 どれやっても起動できないんだけど?次はどうすんの? 表示 糸冬 ━━━━━━━ 制作・著作 NHK
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メーカー 製品名 容量 接続 サイズ セル 読 書 国内流通初日 年/月/日 google 備考 CFD販売 CSSD-PM32NT 32G IDE 2.5 MLC 74 45 2009/02/02 ぐぐる JMF601。OCZ OCZSSDPATA1-32G のOEM CSSD-PM64NT 64G ぐぐる JMF601。Transcend TS64GSSD25-M のOEM GreenHouse GH-SSD64GP-2S 64G IDE 2.5 SLC ? ? 08/11/** ぐぐる GH-SSD32GP-2S 32G ぐぐる GH-SSD16GP-2S 16G ぐぐる GH-SSD128GP-2M 128G MLC ぐぐる GH-SSD64GP-2M 64G ぐぐる GH-SSD32GP-2M 32G ぐぐる GH-SSD16GP-2M 16G ぐぐる Mtron MSD-PATA3025032 32G IDE 2.5" SLC 100 80 -/-/- ぐぐる MSD 3000シリーズ MyDigitalSSD MDSSD32MLC-I 32G IDE 2.5" MLC ? ? -/-/- ぐぐる OCZ OCZSSDPATA1-32G 32G IDE 2.5" MLC? 80? 45? -/-/- ぐぐる JMF601 OCZSSDPATA1-64G 64G ぐぐる OCZSSDPATA1-128G 128G ぐぐる PhotoFast GM-25P256GV2 256G IDE 2.5" MLC 100 100 -/-/- ぐぐる Indilinx GM-25P128GV2 128G ぐぐる GM-25P64GV2 64G ぐぐる GM-25P32GV2 32G ぐぐる PF25P256GSSDIDE 256G 90 70 09/02/12 ぐぐる JMF602 + P-ATA Bridge PF25P128GSSDIDE 128G ぐぐる PF25P64GSSDIDE 64G ぐぐる PF25P32GSSDIDE 32G ぐぐる SAMSUNG MCBQE32G5MPP-03A 32G IDE 2.5 SLC 57 38 08/09/11 ぐぐる MC8DE16G5APP-0XA 16G 07/08/25 ぐぐる MCAQE32G5APP-0XA 32G 07/05/12 ぐぐる Transcend TS8GSSD25-S 8G IDE 2.5 SLC 30 22 -/-/- ぐぐる TS16GSSD25-S 16G ぐぐる TS32GSSD25-S 32G ぐぐる TS128GSSD25-M 128G MLC 80 45 -/-/- ぐぐる JMF601旧64G 読55書21旧32G 読25書8 TS64GSSD25-M 64G ぐぐる TS32GSSD25-M 32G ぐぐる BUFFALO SHD-NPUM128G 128G IDE 2.5 MLC ? ? -/-/- ぐぐる Mini USB 接続可JMF602 SHD-NPUM64G 64G ぐぐる SHD-NPUM32G 32G ぐぐる (最終更新:2009/11/03 21 10 29)
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登録日:2019/05/15 (水曜日) 10 21 45 更新日:2024/05/13 Mon 11 36 39 所要時間:約 46 分で読めます ▽タグ一覧 Apex Legends FPS Nintendo Switch Origin PC PS4 Steam TITANFALL TITANFALLのタイタン抜き XBox ゲーム バトルロイヤル モザンビークヒア 基本無料 所要時間30分以上の項目 フロンティア戦争が終結した。 IMCとミリシアとの間で繰り広げられた数十年に及ぶ武力紛争を経て、 フロンティアとして知られる宇宙地域はついに安定の時を迎えることになった。 しかし、解放には代償がつきまとう。 フロンティアの世界は戦争によって荒廃の限りを尽くし、約束された救援物資もやがては無に帰した。 フロンティアの民は自活の術を失い、ここに残ったものは故郷を捨てることを余儀なくされた。 そして、勇敢なる者はアウトランズへと住処を移したのだ。 フロンティアの周縁に位置する遠方の惑星群アウトランズは、 戦火とは無縁であったため、資源と可能性に満ち溢れている。 しかしここは人命が安く、到る所に危険が潜んでいる。 開拓者、探検家やアウトローが果てしなき権力闘争に明け暮れていた時期もあったが時が流れ、新たな争いの場が設けられた。 それがフロンティア中のレジェンドが富と名声と栄光を懸けて戦う血塗られた競技、Apexゲームだ。 『俺に言わせりゃ簡単なこと。殺される奴は、弱者。勝った奴が、強者なんだ。』 Apex Legends(エーペックスレジェンズ)とはRespawn Entertainment開発のバトルロイヤルFPSである。 同社開発のFPSゲーム「TITANFALL」シリーズの外伝作品にあたる。 プラットフォームはXBox、PS4、PC、Nintendo Switch。基本無料。 PC版は当初はエレクトロニック・アーツのプラットフォーム「Origin」での配信だったが、2020年11月以降はSteamでも配信されている。 概要 3人1チームのチーム戦主体のバトルロイヤルゲーム。 「TITANFALL2(以後TF2)」からおおよそ30年後の世界が舞台であり、プレイヤーが操るのはパイロットではない。 そのため、タイタンは登場せずパルクールやウォールランなどの要素も存在しない。 開発側も企画段階では検討していたそうだが、『タイタンのイメージを崩すことなくバランスを維持して実装することが困難』『立体機動を標準装備にするとバトルロイヤルゲームのセオリーが通じないゲームとなり敷居が高くなる』といった理由からどちらも実装しなかったとインタビューで明かしている。 発表時にはガッカリゲー扱いされて『タイタンフォールのタイタン抜き』などと皮肉られたが、 蓋を開けてみれば既存のバトルロイヤルゲームのいいとこ取りのような遊びやすさで人気を博し、 多くのバトルロイヤルゲームが出ては消えていくバトルロイヤルブームの中でも特に好調な滑り出しとなった。 バトルロイヤルとして名が売れてからもTF2との世界観の共有は徹底されており、Apexゲームのコミッショナーとしてクーベン・ブリスクが、後述するアリーナのアナウンス役としてアッシュが、TF2の登場人物の娘としてヴァルキリーが登場している。 ブリスクは起動時に表示されるムービーの語りも担当しており、TF2から年数が経ってるだけあってか白髪の渋い爺さんとなっている。 ルール 空中から降下して装備を拾い集め、収縮する安全地帯に移動しつつ最後の1チーム『チャンピオン』を目指して戦う。 基本的には3人または2人でチームを組み、プレイヤーはチーム内でそれぞれ異なるレジェンドと呼ばれるキャラクターを使用する。 レジェンドはそれぞれ独自の能力を持っており、役割分担や連携してそれぞれの特性を活かしていくこととなる。 マップにはハイティア、ミッドティアなどレアなアイテムが手に入りやすい地帯が存在し、その辺一帯は激戦区になりやすい。 特に初期マップのKINGS CANYONにおけるスカルタウンは他のバトルロイヤルゲームの「ポチンキ」(PUBG)、「ティルテッド・タワー」(Fortnite)などと喩えられるレベルの激戦区。 連携を意識して様々な工夫がされているのも特徴。 チームの一人がジャンプマスターとなって降下地点を決め他の二人も同じ場所に降りる仕様となっており、 他のバトロワの野良協力にはありがちなチーム全員がバラバラに降りてしまうケースが少ない。(*1) シグナル機能によって「敵の位置」、「敵の痕跡」、「アイテムの位置」、「移動予定地」などを柔軟に伝えることができるためボイスチャット無しでもある程度意図を伝えやすい。 誤って出したシグナルを取り消したり、他の人の出したシグナルへの賛否を表明したりできるのも嬉しいところ。 また、全体的に(FPS/対戦シューティングの中では)体力が多めであるため決着がつくまでが比較的遅い。 そのため、考えなく単身で突っ込む凸プレイや待ち伏せ中心の芋プレイはあまり有効な戦術となりにくい。 そのため、チームで一丸となって敵を追い詰めていくことが勝利の鍵となる。 この手のゲームには珍しくリスポーン機能が標準搭載されている。 トドメを刺されてから一定時間の間に持っていたアイテムの入っているデスボックスから仲間のバナーを回収すれば、後はフィールド上に点在するリスポーンビーコンに持ち込めばその近くで復活した仲間が再降下してくる。仕組みについては考えてはいけない。 そのため、状況に応じてはバナーだけ回収して逃げることで立て直しを図ることも可能。 モード シーズン8まではバトルロイヤルや期間限定モードしか存在しなかったが、シーズン9でアリーナが実装された。 バトルロイヤル 3人1チームの「トリオ」と、2人1チームの「デュオ」、そして実力が拮抗した敵とマッチングして高みを目指す「ランクリーグ」の3種類が存在する。 トリオとデュオは、多くのプレイヤーからはまとめて「カジュアル」と呼ばれることが多く、カジュアルとランクで一部の制度も異なる。 バトルロイヤルの独自の要素として、各地に点在するレプリケーターと呼ばれる装置を使い、アイテムを作成できる「クラフト」が挙げられる。 レプリケーターの使用には、装置周辺や未開封のサプライボックスから入手できる材料が必要となる。一部のアイテムは毎日あるいは毎週交代で作成可能リストに並び、地上には出現しなくなる。また、回復アイテムや弾薬の作成も可能。 なおカジュアルでは、「味方を補充」のチェックを外すことで、1人での参加が可能。味方の援護を受けられないが、腕試しや慣れないキャラクターの練習などに利用できる。 アリーナ 3対3の戦いのみに対応したモード。マップはアリーナ専用のものが3種と、バトルロイヤルで使用されるマップの一部(期間限定のものを含め全7種)の計10種が存在する。 敵を全滅させればそのラウンドに勝利し、3ラウンドを先取した方の勝利となる(タイブレーカーも存在し、最長9ラウンドまで継続)。 各ラウンド開始前に武器・アタッチメント・アイテム・アビリティを購入する必要があり、通貨となる「材料」はマップに設置されている他、敵をキルすることでも獲得できる。使わなかった材料は次のラウンドに持ち越せるが、アイテムや武器は持ち越せない。 ダウンした味方は蘇生可能だがリスポーンはできない、敵を撃破するとデスボックスにはならずにアイテムが散らばるなど、いくつかバトルロイヤルと異なる点がある。 アビリティを連発できないため必然的に銃撃戦がメインとなる。 こちらにもランクリーグが存在するが、どのランクからスタートするかは10回の認定マッチの戦績で決まる、ゴールド4→シルバー1のようにランクの段階を越えた降格が起こるなど、やはりバトルロイヤルとは仕様が異なる。 先述したように、TF2に敵として登場したロボット「アッシュ」がアナウンスを務める。シーズン9のプレミアムバトルパスで入手できるロード画面によると、ブリスクに協力を求められてアリーナの運営に携わるようになったらしい。 期間限定モード 文字通り特定のイベント中にしかプレイできない特殊ルール。2021年からは「テイクオーバー」として、カジュアルをこれに置換するようになった。 期間内に条件を満たすことで、バッジやスキンなどの限定装飾アイテムを入手できる。 レジェンド それぞれ、自動発動する「パッシブアビリティ」とクールタイムの存在する「戦術アビリティ」「アルティメットアビリティ」を持っている。 アルティメットアビリティはクールタイムが戦術アビリティより長く、敵味方無差別なことも多いが、強力な効果のものが多い。 また、チーム内で同じレジェンドは選ぶことはできず選択できる順番もランダムで決まるため1つのレジェンドが毎回使えるとは限らない。 「私はブロスフゥンダル。ブラッドハウンドと呼べ。」 科学で敵を追跡するハンター ブラッドハウンド パッシブ トラッカー 90秒以内に敵が残した足跡などの痕跡をアイコンとして可視化する。アイコンに向けてシグナル機能を使うことで味方にも情報を伝えられる。 戦術 全能の目 近距離の敵や罠を壁などを透過して探知する。探知した敵は3秒間、壁越しでも動きを視認可能になる。 アルティメット ハンティングビースト 視野がモノクロとなり敵が赤く表示され、移動速度が上昇。発動中は戦術のクールタイムが3分の1に短縮。効果時間は30秒だが、発動中に敵をダウンさせることで5~15秒延長される。 体の性別が不明(*2)のノンバイナリー(*3)である凄腕の猟兵。両親の死後に叔父のアルトゥルに引き取られ、近代技術を否定し自然の摂理と名誉を重んじるコミュニティで育つ。 試練の最中にビームスナイパーの「チャージライフル」を見つけたことでテクノロジーに魅せられ、遂には村を襲う脅威を新旧両方の手段を組み合わせて討伐した。(*4) 敵を探知する能力に長けており、特にアルティメット発動中のブラッドハウンドから逃げ隠れすることは極めて困難。 一方で戦術アビリティ発動時のエフェクトやアルティメット発動時の音は敵からも認識できるため、迂闊に使用すると自身の存在を知られる点には要注意。 撃ち合いに自信がなくても、移動や戦闘の最中に戦術やアルティメット・トラッカーへのシグナルを使っているだけでも最低限の仕事はできるため、初心者でも扱いやすい。 「俺はな、神頼みで強くなったんじゃない。努力したんだ。」 装甲要塞 ジブラルタル パッシブ ガンシールド ADS中に胴体を守るシールド(耐久値50)を展開する。耐久値を超過した分はダメージを受ける。破壊されても時間経過で回復する。 パッシブ2 鉄壁 被ダメージを15%軽減。被弾時に移動速度が低下しない。 戦術 プロテクトドーム ドーム型シールドを展開する装置を投げる。ドームは12秒間、敵味方問わず内外の攻撃を遮断する。ドーム内ではジブラルタルによる味方の蘇生に要する時間が短縮される。 アルティメット 防衛爆撃 発煙筒を投擲し、着弾点を中心とした円形の領域に高威力の爆撃が降り注ぐ。 先祖が設立したボランティア団体「ソラス捜索救助協会」の非常勤スタッフ。過去の過ちから、他者を助けることに生涯を捧げると誓った荒々しくも心優しい巨漢で、危険な競技に参加する仲間を守護るためにゲームに参加した。 他のレジェンドを「ブラザー」と呼び、コースティックやレヴナントのような明らかに殺人歴のある相手にも分け隔てなく接している。 遮蔽物を作り出せる戦術と撃ち合いに強くなれるパッシブで中遠距離での戦いに強い。アルティメットは打って変わって殺意が高く単純に強力。 反面、近距離ではプロテクトドームに侵入される上にその巨体による当たり判定の大きさによって苦戦を強いられる。近距離戦での勝率を安定させるには、ドームの境界での駆け引きが重要となる。 かつては弱キャラ扱いだったがアプデによって鉄壁のパッシブが追加され、ガンシールドも壊れにくくなり大きく強化。 現在では咄嗟に安全地帯を作れる事と、漁夫対策の爆撃のおかげでランクマッチではピック率の高い強キャラになっている。 「怖いものはあまりないけど、負けるのは勘弁。」 戦う衛生兵 ライフライン パッシブ 戦闘復活 ドローンに蘇生を任せて自分は自由に動くことができる。同時に2人まで蘇生可能。味方が移動やノックダウンシールドで身を守れるよう、蘇生をキャンセルすることも可能。フィールドに点在する青いサプライボックスから通常の物資の他に追加で物資を獲得できる。 戦術 D.O.C. ヒールドローン 敵味方問わず付近にいるプレイヤーの体力を毎秒8ポイント回復するドローンを設置する。設置後20秒経過するか、合計150ポイント回復させると消滅する。 アルティメット ケアパッケージ 指定地点に専用の青いケアパッケージを要請する。通常のものとは異なり武器は入っていない。ボディシールドやアタッチメントなどの所持品のアップグレードが保証されている。 戦争成金の娘。血生臭い巨富を築いた両親を嫌い、人道支援組織「フロンティア兵団」に所属する道を選んだ。 人を助ける団体の活動資金を稼ぐために人を殺すというある意味矛盾した理由でゲームに参加している。 青山テルマに似てると言われる。その結果、そのことに本人が反応して自らネタにしたうえで最終的にApexをプレイする珍事が起きた。また、2021年1月には本人が自身のコスプレ姿をインスタグラムにアップするという更なる珍事も。 一見支援特化のレジェンドだが、実は当たり判定の小ささのおかげで撃ち合いも結構強い。初心者から上級者までとりあえず選んどいて損のない性能の一人。 パッシブで隙を作らず味方の蘇生ができ、唯一拡張サプライボックスの拡張部分を開ける。戦術アビリティはアイテムの節約と闘いながらの回復。アルティメットはパーティアーマーやアタッチメントの上位互換を届けるなどとにかくサポートに徹する。 シーズン9で実装されたアリーナでも、蘇生性能の高さや追加の回復アイテムを得られる点で活躍できる。 「頑張って。楽しんで。死なないで。」 前線の斥候兵 パスファインダー パッシブ 内部情報 調査ビーコンのスキャン成功時、アルティメットが100%チャージされる。また、時間経過によるチャージもスキャン1回につき10秒短縮される(最大6回)。 パッシブ2 リコン マップに点在する調査ビーコンをスキャンし、次のラウンドのリングの場所を特定する。ビーコンの位置は「リコン」を持つレジェンドがチームにいるプレイヤー全員が確認可能。 戦術 グラップリングフック フック付きワイヤーを射出して着弾地点へと自身を引き寄せる。クールタイムは移動距離に応じて10~35秒の間で変動する。 アルティメット ジップラインガン 設置可能範囲の中で任意の位置に高速移動可能なジップラインを設置できる。 人語の会話機能を得たTFシリーズの恒例の汎用作業ロボ(MRVN)。本編の75年前に、当時アウトランズが陥っていた深刻なエネルギー不足を解消する研究を補助するために作られた(*5)。 自身を作った主人を探すための支持者を増やすべく参加していたが、真相を知ってからは、自分のスペアパーツで作られた「息子」を探すことを新たな目標とした。 グラップルによる素早い移動とジップラインによる有利ポジション確保によって三次元的に戦う中上級者向けレジェンド。 テクニック次第ではTFシリーズそのものな変態軌道で敵を翻弄できる。 「『声』が、私を勝利に導く。」 次元をまたぐ戦闘兵 レイス パッシブ 虚空からの声 危険が近い(狙撃、罠など)場合、並行次元のレイスが教えてくれる。この通知は仲間にも伝達可能。 戦術 虚空へ 1秒ほどの溜めの後、4秒間虚空に退避し、無敵状態となり、移動速度が60%上昇する。発動中は攻撃やドアの開閉、ジャンプパッドの使用ができなくなる。 アルティメット ディメンションリフト 2点の間をワープできるポータル(最長75m)を生成する。始点と終点へは自力で向かう必要がある。発動から設置完了までの間は移動速度が40%上昇し、戦術の発動に要する時間も0.4秒に短縮される。 元上級パイロット科学者の女性。自らを被験者とした実験の失敗によって記憶を失うが、虚空と繋がる力を手に入れ、それを用いて並行世界に脱出した。 自身と実験について知るべく実験施設が会場に存在するApexゲームに参加している。 被検体として囚われている頃から彼女は「平行世界の自分自身」から助言をもらっており、平行世界への脱出時にはそのうちの一人が直接力を貸してくれている。(*6) 「『頭痛が痛い』みたいな名前の人」に似てると言われる。 危機回避に特化しており、本体の当たり判定の小ささも合わさって生存能力は高く、厨二感のある能力・動きも合わさって人気が高いレジェンド。 ただしアルティメットに関しては敵味方のパーティの理解が欠かせず、使いこなすには知識が必要。 ジブラルタルと並び、ランクでのピック率はかなり高い。 「猛者はスコープを使わないって?フッ、私は大砲よ。(Real men use iron sights? Heh, I use heavy artillery)」 (*7) 職業軍人 バンガロール パッシブ 駆け足 走行中に被弾するか銃弾が掠めると、一時的に移動速度が30%上昇する。 戦術 スモークランチャー 左肩のランチャーからスモークグレネードを撃ち出す。2発分までストック可能。着弾点の敵に小ダメージを与えることもできる。 アルティメット ローリングサンダー 赤い発煙筒を投擲するとそこから前方広範囲の一帯に大量のミサイルが降り注ぐ。ミサイルは着弾から6秒で爆発し、ダメージと視界不良・移動速度低下のデバフを与える。 IMC軍(*8)所属の女軍人。不運によって戦地に取り残されてしまい、帰還の旅費を稼ぐべくApexゲームに参加している。 同時に、同じく不時着した兄ジャクソンの事も探しており、彼の生存を信じて戦い続けていた。レイスより彼のドッグタグを発見され死を確信し、Apexゲームを引退して生まれの星に帰ろうとも考えていたのだが…? バトロワの鉄板であるスモークと咄嗟の退避に便利なパッシブ、シンプルな範囲爆撃で敵を奥へと追い詰めるアルティメットと癖がなく扱いやすい。 他のバトロワでスモークをきっちり使う人にはかなり扱いやすい、スタンダードなレジェンド。 実は当たり判定が小さく、パッシブと戦術の組み合わせもあって、かなりしぶとく戦える。 軍人だけあって大半の武器にシグナルを出した時、まれにちょっとした豆知識を喋ったりする他、 上記のセリフを筆頭に多くの迷言(ガンマニア&FPSマニアにとっての名言)を生み出している。 「エントロピーは宇宙の秩序だ。私はその反応を速めているに過ぎない。」 毒性トラップの使い手 コースティック パッシブ Noxビジョン Noxガス内の敵が透視できる。 パッシブ2 鉄壁 被ダメージを15%軽減。被弾時に移動速度が低下しない。 戦術 Noxガストラップ 敵や銃弾を感知してNoxガスをばらまくトラップを設置する。トラップは設置が完了する前に被弾すると破壊され、設置完了後かつ作動していないものは基部に銃弾が当たると破壊される。 アルティメット Noxガスグレネード 着弾地点に広範囲にNoxガスをばらまくグレネードを投げる。このガスは15秒経つと消滅する。 強力な殺虫ガスの開発に携わっていた科学者で、多くのプレイヤーからは「ガスおじ」という愛称で呼ばれている。 実験を続けるうちに自作ガス(*9)の生体実験に取り憑かれ、真相を知った所長を研究所ごと亡き者にした。その後は自身の死を偽装して行方をくらまし、好奇心を満たすべくApexゲームを実験会場にしている。 まごうことなきマッドサイエンティストの類でApexゲームの無法ぶりを体現する危険人物だが、何故かワットソンの事を深く気にかけている。 ローバの『お宝探し』にて彼女が死にかけた際には誰よりも憤慨しており、ローバを脅迫する程の怒りを見せていたほど。 Noxガスは体力への継続ダメージ(*10)と移動速度へのデバフを与え、彼自身はパッシブによって一方的に敵を視認できるため、ミラーマッチでない限り閉所での籠城が得意。 味方にはダメージやデバフは発動しないが、ガスのエフェクトはバンガロールのスモークと同様に視認性を下げてしまうので要注意。また、ジブラルタル同様の当たり判定の大きさから開けた場所での戦闘や近距離でのショットガン相手は苦手。 こちらもアップデートで鉄壁のパッシブが追加された。 昔は当たり判定の大きなおじさんだったが、幾度の強化を経て中堅キャラの中では抜きん出た性能と個性を持つキャラにまで出世した。 「今日という日はいつか誰かに話せるときが来る。『そうだ、こんなことがあったんだぜ』ってな。」 ホログラフの幻術師 ミラージュ パッシブ 神出鬼没 ジャンプ降下中、味方の蘇生およびリスポーンビーコンでの復活中、自身のダウン時に、デコイの生成またはクローク(透明化)状態への移行を行う。降下中は自分のチームのデコイを生成し、目的地に複数の部隊が集まっているように見せかけ、敵部隊を牽制する。リスポーンビーコン使用時は自身が、味方蘇生時は自身と対象の味方がクローク状態になる。ただし、蘇生時は装置が発する青い光で位置がバレるリスクも。ダウンと同時に、もがき苦しむような動きをするデコイが出現。本体は一時的にクローク状態となって身を隠す。 戦術 サイクアウト 照準位置に向かって自分そっくりなデコイ(体力45)を走らせる。固有キーを押すとデコイが本体の動きをほんの少し遅れて真似するようになる。デコイが攻撃されると攻撃者の位置が味方全員に通知される。体力が0になる以外にも、生成から60秒が経過するか、新たに戦術でデコイを生成すると消滅する。 アルティメット パーティーライフ 一瞬だけ姿を消し、自分の動きと同じ動きをする複数のデコイを展開し相手を惑わす。本体の動きの反映が任意でなく強制、足音が小さい、15秒経過すると消滅するといった点で戦術のデコイと異なる。 ホログラム技術のエンジニアで、元バーテンダー。ノリが軽く、台詞をよく吃る。母親から贈られた特製のホログラム装置を手に、夢(富と栄誉)を掴むためにApexゲームに参加している。 実はパスファインダーに「Apexゲームに出れば製作者探しが出来るんじゃないか」と提案した張本人。最近では新規アカウントが初めてゲームを起動した際に彼がメタ発言込みで色んなことをわかりやすく解説してくれるムービーも流れる。 とにかく顔が広く、ストーリー上ではいろんなレジェンド達の接着剤として彼が立ち回る事も多い。あのレヴナントにすらおちゃらけた態度で接するある意味での剛の者。 デコイとクロークによる撹乱に特化した上級者向けレジェンド。上手く使えば敵を背後から攻撃することもできるが、下手な運用では実質的な無能力となりがち。 デコイは足音も出すので、マップの特徴も意識して相手を翻弄することが肝要。 なお、ダウンによるクローク状態中にノックダウンシールドを展開すると、透明化を活かせず位置が露呈するので要注意。 「義足の切り込み隊長とは俺の事さ。行くぜ!」 危険を恐れぬ高速兵 オクタン パッシブ 高速修復 約7秒ダメージを受けていない場合、体力が1秒につき1ポイント回復する。 戦術 興奮剤 体力を20ポイント消費して、6秒間歩行速度を30%、走行速度を40%上昇させる。体力20未満の状態で使用してもダウンはしない。 アルティメット ジャンプパッド 踏むと高くジャンプするジャンプパッドを設置する。跳んだ際はダブルジャンプで方向転換などが可能。立った状態で乗ると高さ重視、スライディングやしゃがみ状態で乗ると距離重視の軌道で、格闘攻撃による前進で乗ると垂直に跳ぶ。 世襲制の製薬企業の御曹司。レールの敷かれた人生にスリルを求めて危険なスタントに挑戦し続ける。事故で義足(*11)となるとさらなる刺激を求めてApexゲームに参加した。 ライフラインとは同い年の旧友で、彼女のことは「姉貴」と呼んでいた。義足にしたのも彼女の提案がきっかけである。(*12) 機動力に特化した性能で、持ち前の機動力で敵を掻き乱す役割を担うレジェンド。 興奮剤のクールタイムはわずか1秒で、その性質上、彼のようにスリルを楽しむがごとく交戦中でも興奮剤をキメていけるかが運用の鍵となる。 ちょっとしたダメージでも回復しておきたいバトロワにとってパッシブの効果は地味に嬉しい。 頭部から肩にかけてのヒットボックスが見た目より大きいのがネックか。 かつては最弱キャラ兼地雷プレイヤーの代名詞として嫌われていたが、シーズン8でジャンプパッドに調整が入り、評価が急上昇。これにより、後述するレヴナントのアルティメットと合わせて安全かつ迅速に特攻を仕掛けるレヴオクという構成が流行った。そしてジャンプパッドにあっさり弱体化が入った なお、調べると色々出てくるが、興奮剤とジャンプパッド(特に前者)はバグの温床としても知られている。 「動力を切断してやりましょう。」 静電防衛者 ワットソン パッシブ 天才のひらめき アルティメット促進剤でアルティメットを即座に使用可能になる。アルティメットの範囲内なら戦術のクールタイムを短縮。通常、アルティメット促進剤はインベントリ1枠につき1つしか持てないが、ワットソンのみ2つ持てる。また、約7秒ダメージを受けていない場合、シールドが1秒につき0.5ポイント自動で回復する。 戦術 周辺セキュリティ ノードを設置・接続することで電気のフェンスを築く。敵が触れるとこちらに通知される上、ダメージを受けて移動速度が低下する。 アルティメット インターセプターパイロン 範囲内に飛来した爆撃系のアルティメットと軍需品を自動で迎撃し、シールドを徐々に回復するパイロンを設置する。また、戦術アビリティのクールタイムを短縮する効果もある。 Apexゲームの主任電気技師の娘。安全地帯の外に居るレジェンドにダメージを与えるリングの開発者。 リングの落成日に父を亡くした彼女は、仲間に新たな居場所としてゲームに誘われたことをきっかけにゲームへと参加した。 侵入経路を塞ぐ戦術と投げ物を防ぐアルティメットでエリアをコントロールする能力に長けており籠城が得意。 同じく籠城を得意とするコースティックと比較すると、フェンスは目立つうえに敵に与えるダメージこそ少ないが、防衛できる範囲は広い。パイロンによる味方の支援もあちらにはない魅力である。 一方で、パイロンのシールド回復効果や軍需品迎撃効果は敵味方の区別なく効果を発揮する点には要注意。 回復する時のボイスがエッチな事でも有名。なお中の人はモフモフしたウマの人。 「おびえて生きるよりも、戦って死ぬ方がマシだ。」 監視活動の達人 クリプト パッシブ ニューロリンク ドローンの30m圏内に入った敵を、味方全員が確認できるよう強調表示する。 パッシブ2 リコン マップに点在する調査ビーコンをスキャンし、次のラウンドのリングの場所を特定する。ビーコンの位置は「リコン」を持つレジェンドがチームにいるプレイヤー全員が確認可能。ドローン操作時のスキャンは一瞬で完了する。 戦術 スパイドローン クリプト本体から200mの範囲を飛行できるカメラドローンを投げ飛ばす。操作中はドアの開閉や仲間のバナーの回収、調査ビーコンやリスポーンビーコンの使用、保管庫の解錠などが可能。また、各地に設置されたチャンピオン部隊を表示する垂れ幕に、ドローンの行動可能範囲内にいる敵部隊の数が表示される。垂れ幕にシグナル機能を使うことで味方にも伝達可能。耐久値は60で、破壊されると40秒間使えなくなる。 アルティメット ドローンEMP ドローンからEMPを放出して範囲内のトラップを破壊し、シールドへのダメージと速度低下のデバフを与える。 殺人犯の濡れ衣を着せられた優秀なプログラマー兼エンジニア。Apexゲームを放送するカメラドローンの開発者でもある。 Apexゲームの秘密に触れたことで追われる身となり全てを失ったが、自身と潔白の証明とゲームの破壊のため、偽名を用いて参戦した。本名はパク・テジュン。恐らくこの世界での韓国系の人種と思われる。(*13) 遠隔操作できるドローンでの斥候を得意とし、アルティメットでトラップを使用して籠城するレジェンドへのカウンターの役割を担う。 強調表示機能は放置中でも発動するため、定点を監視させつつ戦闘に参加という芸当も可能。 一方、ドローン操作中はクリプト本体が一歩も動けず戦闘に参加できないことや、アルティメットもあまりに近いと自爆ダメージを受けたり、デバフが味方にも付与されたりしてしまう点には要注意。 加えて1つ目のパッシブもアルティメットもドローンが無ければ使えないので、もし破壊されてしまえば再使用が可能になるまでほぼ無能力になってしまう。 アップデートでドローンを投げられるようになり、ドローン操作時にはミニマップと仲間の状態が見られるようになった。 またモバイル版ではドローンの自動操縦が出来るようになった。通常時はクリプトを追いかけるが、近くに敵がいる場合はそちらを優先して追尾する。強調表示機能とEMPもそのまま使用できるため、本家よりも戦闘に参加しやすくなった。本家にも導入して欲しいという声も 「奴らが私を殺人マシンにしたのだ。プログラミングと議論するなんてできると思うか?」 人工の悪夢 レヴナント パッシブ ストーカー 歩行と同じ速度でしゃがみ歩きができ、より高い壁をよじ登れる。登れる高さは他のレジェンドの約8倍。 戦術 サイレンス 小ダメージを与え、15秒間アビリティを封じるデバイスを投擲する。2つストックが可能。着弾後も10秒間判定が残り続け、効果時間中に別のサイレンスに当たると封印時間が15秒にリセットされる。 アルティメット デストーテム 触れたプレイヤーを25秒間死から保護する「デスプロテクション」状態にするトーテムを目の前に召喚する。トーテムに触れたプレイヤーは回復ができなくなり、被弾するとシールドを無視して体力に直接ダメージが入る。その代わり、体力が0になってもダウンせず、体力が50以下の状態でトーテムの場所にワープする。シールドには変化なし。トーテムは敵味方問わず使用可能で、同じトーテムを2回使うことはできない。 機械の義体で蘇らせられた最凶の殺し屋。自分の身に何が起きているのか認識できないよう細工されたまま300年近く利用されてきた。 下記のローバの両親を殺害した際の事故で真相を知り、自身を今の姿へと変えた「Hammond Robotics(*14)」への復讐を開始する。 生前から残酷な殺害方法を用いていた上に相手を悪辣に煽るため非常に評判が悪く、ゲーム中のボイスでもほぼ全てのレジェンドから敬遠、或いは嫌悪を向けられている。(*15) 元々告知されていたシーズン4のレジェンド「フォージ」をテレビの特集インタビュー中に堂々と殺害(*16)し、代わりに実装されてくるという衝撃的な登場を果たす。 パッシブで敵の追跡や有利ポジの確保を補助し、戦術によってアビリティでの離脱を阻止、ULTで安全に突撃を仕掛けるといった、波状攻撃で相手を徐々に追い詰めるような戦法が特徴。 アップデートによってサイレンスが2個ストックできるようになり、デストーテムの範囲が無限となったことで奇襲性能が大幅に強化された。 「復讐のために来たけれど、宝物のために残るわ。」 流転の盗賊 ローバ パッシブ アイフォークオリティ 付近のスーパーレア(紫)、レジェンダリー(金)、スーパーレジェンド(赤)のアイテムを全てのオブジェクト越しに視認できる。 戦術 盗賊の相棒 ジャンプドライブ・ブレスレットを投げ、辿り着きづらい場所にテレポートしたり、窮地から一瞬で脱する。ブレスレットが落ちた場所に移動するという性質上、建物の格子窓に投げ込むことで壁抜けが可能。 アルティメット ブラックマーケットブティック 付近のアイテムをインベントリ内にテレポートさせられるポータブルデバイスを配置する。敵味方を問わず各レジェンドは最大2個のアイテムを回収できる。ロックされた保管庫内のアイテムや未開封のケアパッケージのアイテムも入手可能だが、前者のアイテムが入手可能なのはローバのみで、個数も1つのみ。このアルティメットのみ50%チャージされた状態でゲームが開始する。 2人の大物詐欺師の娘であり、テレポーテーションブレスレットを身に着け、どんな厳重なセキュリティをも潜り抜ける高貴なる盗人。 8歳の頃に両親をレヴナントに暗殺され、上流階級の暮らしから一転、貧しい生活を余儀なくされるも這い上がる為にあらゆる手段を使い、腕利きの盗人として成り上がった。 そんな中、暗殺者レヴナントがApexゲームに姿を表し、ローバは全てを奪った殺人鬼を永遠に葬り去るため、Apexゲームへの参戦を果たす。 パッシブとアルティメットはアイテム収集に特化しており、戦術で離れた場所にテレポートできる事もあって、既存のレジェンドとは一味違う、バトロワFPSらしいユニークな性能。 当初はジャンプドライブの性能の低さやバグ、微妙なパッシブとアルティメットの所為でかなり評価が低かったが、アップデートによりローバのみ初動のアルティメットのチャージが20%スタートで始まりリチャージ速度が早くなった。他、弾薬のみ制限を受けず範囲内の全てを回収できるようになった為評価が急速に向上した。 「さぁ、クソを金に変えるよ!」 火力支援基地 ランパート パッシブ 改造ローダー LMGとミニガン使用時に装弾数が増加し、高速なリロードが可能。リロードモーションはどちらもランパート専用のものになっている。 戦術 増幅バリケード 目の前に特殊なバリケードを展開する。展開完了には4.5秒ほど時間がかかり、その間に耐久値(45)がなくなると破壊される。上部の透明な部分は外からの弾を防ぎ、中からの弾は威力を1.2倍に増幅させて通すというTF2の増幅壁に近い仕様。設置後の耐久値は増幅壁部分が175で、基部が400だが、近接攻撃を2回受けると耐久値に関係なく破壊される。 アルティメット モバイルミニガン「シーラ」 モバイルミニガンを装備する。弾丸は1マガジン分(173発)しかなく、リロード不可。打ち切った後は、全員が使用できる銃架付きマシンガンとして設置可能。 凄腕の武器改造屋。かつては改造ショップを営んでいたが、裏社会で目立ちすぎたことが原因で暗殺者集団が店を襲撃。 燃え上がる店の中に現れたブリスクから招待状を受け取った彼女は、愛用のミニガン「シーラ」と共に実力の誇示も兼ねて資金集めのためにApexゲームに参加を果たす。 彼女の改造した武器は評判が良く、作中の様々な場面で「ランパート」ブランドの改造武器が見られる。レジェンドスキンにもランパート印が刻まれたものが多く見られるが、そいつらが他ならぬ彼女のブランドの商品だ。 有利ポジからの迎撃に特化した性能で、シーラは全武器の中でもトップクラスのDPSを持つ。 一方で展開前のバリケードは敵から見える位置だと割と簡単に壊されるうえ、爆風や銃弾が貫通するため、咄嗟の迎撃には向かない。エリア縮小に対して先手を取って動くことが重要となる。 以前はシーラが固定式で使いにくかったりパッシブの恩恵が薄かった事もありピック率が非常に低かったものの、アップデートを重ねてシーラの持ち運びが可能になり、大幅に強化されたLスターの恩恵を最も引き出せるレジェンドとして評価を上げている。 「見るんじゃないよニュート。ママはちょっと乱暴になるからねぇ?」 重力を操る者 ホライゾン パッシブ スペースウォーク 空中機動性が上昇し、落下時の衝撃を軽減する。 戦術 グラビティリフト 小さな装置を投げて縦方向に反重力を発生させ、敵味方問わず全プレイヤーを高い位置へ持ち上げる。最上部に留まれるのは2秒のみ。建物の天井などの障害も抜けて効果が発生する。浮いている間は、地上にいるかのように銃弾が真っすぐ飛ぶ。 アルティメット ブラックホール ロボットコンパニオン「ニュート」を展開して、プレイヤーを引き寄せる極小のブラックホールを発生させる。 天文物理学者。年齢は37歳だが、本来なら1世紀程前の人物。 当時深刻なエネルギー危機に瀕していたアウトランズを救う為無限エネルギーの鍵となる元素を採取する為にブラックホール付近に旅立つ。しかし部下の裏切りによりそれを奪われ彼女一人だけが取り残されてしまう。知恵を振り絞って脱出には成功するがブラックホールの外れでは時間の流れが変化する為、現世は87年も経過してしまっていた。 旅立つ前に必ず帰ると約束した息子と再会する為、自分の研究に投資し時を遡って息子と一緒に過ごすことを決心した彼女は資金集めの為にApexゲームへ参戦する。 基本的に気さくなおば様、あるいはオカンといった感じだが、諸事情から後述のアッシュに対してだけは嫌悪感丸出しの言動をする。ボキャブラリー豊富な皮肉を次々と口にするので一聴の価値あり。 高所取り、閉所での妨害、逃げ等汎用性の高い使い道を持つ高性能のアビリティと腐る事のないパッシブを持つ。空中に浮いて弾を避けつつ回復することも可能。 アルティメットはこれ自体にダメージこそないが、視界を遮る事が出来、グレネードやジブラルタル、コースティックのアルティメットと組み合わせる事で回避を困難にさせる凶悪なコンボが可能。 総じて新規キャラは大体最初は弱いというジンクスを打ち破って使いやすく強いキャラである。 あまりに強いがために弱体化を大幅に受けていたが現在は落ち着いた性能を取り戻している。 「火は!火薬を以て制す!!」 爆発物の信奉者 ヒューズ パッシブ グレネーダー グレネードのデフォルトの使用モーションが投擲から義手による射出に変化し、より遠くに、素早く、正確に放てるようになる。使用モーションはグレネードを構えている間ならいつでも変更可能。ワットソンのアルティメット促進剤と同様に、インベントリ1枠にグレネードを2つ持てる。 戦術 ナックルクラスター 敵や壁などに吸着するクラスター爆弾を射出する。着弾後、内蔵された子弾が空中で炸裂する。2つストックが可能。プレイヤーに命中した場合はヒット数と1ヒットのダメージが反比例するものの、デコイやバリケードなど非プレイヤーオブジェクトに対しては1ヒット10ダメージで固定。 アルティメット マザーロード ロケットランチャー「ウォーリー」から焼夷弾を発射。指定した地点に円形の炎の壁を生成して相手を閉じ込める。炎に触れると継続ダメージを受け移動速度が低下。味方にもデバフが付与され、ヒューズ自身には自爆ダメージも発生する。構えている間はADS操作で照準を4倍にズームすることが可能。発動中、炎の中あるいは下にいる敵が赤色で強調表示される。 争いが絶えず他の星とは鎖国状態だった惑星「サルボ」出身の元傭兵。年齢は54歳と、年齢が判明しているレジェンドの中ではホライゾンに次いで高齢。 「歩く破壊兵器」とも紹介される、豪快で好戦的な自信家。後述のマッドマギーとは元コンビで、荒れに荒れたサルボを二人で駆け回っていた戦友同士。 だが、サルボが惑星間鎖国をやめたので目立ちたがりで戦闘狂な彼はApexゲームに参加する事にし、その時のすれ違いでマッドマギーとは不仲になってしまっている。 スキルは爆発物に関連する攻撃的なものが揃っており、他のレジェンドが使っても脅威となるグレネードの使い勝手を更に向上させるパッシブが非常に強力。上手くいけば銃を一切使わずとも遠くからキルが可能。 しかし使用感が変わるのはメリットばかりではなく、特にフラググレネードは射出モードだと足元に転がしたり高所に向けて飛ばしたりといったテクニックが使いにくくなってしまうので、使い分けが肝要。 強化されるのはあくまでも軍需品の扱いのみで、グレネードとスキルによる自爆ダメージの存在やヒットボックスの大きさから、近距離戦が避けられない狭い場所での戦闘は苦手。 逃げに使えるスキルもアルティメットぐらいなので、グレネードの射程を活かしての中・遠距離戦や奇襲に向いたレジェンドと言える。 最近はブラハとずいぶん仲良くなり掛け合いが増えた。 と思いきやシーズンをまたぐと汎用ボイスに戻り、かと思えば更にシーズンをまたぐと今度はより濃密なカップルじみた会話をするように。何があったの……? 更にシーズンをまたぐと今度はブラハがツンデレ気味な反応までするように。マジで何があったんです? + ネタバレ注意 そして公式ツイッターの短編動画にてブラハの方から彼にキス。ついに恋仲になりました。その後は戦場でもアツアツな会話を繰り広げる様に。 「地上の覇権は譲ってやる。空は私のものだ。」 有翼の復讐者 ヴァルキリー パッシブ VTOLジェット 空中でジャンプボタンを押すことでジェットパックを使用。使用中は「ミサイルスワーム」以外の攻撃ができなくなる。残りの燃料は画面右に表示され、8秒間未使用だと毎秒10%補充される。設定の「ゲームプレイ」から、発動条件をジャンプボタンのホールドに切り替え可能。 パッシブ2 リコン マップに点在する調査ビーコンをスキャンし、次のラウンドのリングの場所を特定する。ビーコンの位置は「リコン」を持つレジェンドがチームにいるプレイヤー全員が確認可能。 戦術 ミサイルスワーム 12発の小型ロケットを、縦4発横3発の長方形状に斉射。命中した相手にダメージと2.5秒間のスタン効果(移動速度-50%、視点移動-30%)を与える。 アルティメット スカイハイダイブ 発動すると待機状態に移行。チャージ完了後に攻撃ボタンを押すと、ジェットパックで約180mまで上昇し、ゲーム開始時と同様に降下を行う。味方は待機中のヴァルキリーに近づいてボタンを押すことで参加可能。アルティメット用のボタンをもう一度押したり被弾したりするとキャンセルされる。その際、アルティメットのチャージは75%になる。 TF2に登場したタイタンパイロットの傭兵集団「エイペックスプレデターズ」の一員「バイパー」の娘。日本人であり、本名は今原カイリ。好きなものは漫画(*17)と酒。 戦死した父の指揮官であったブリスクへの復讐心を抱いていたが、実際に彼と話をしたことで復讐を諦め、代わりにゲームへの招待状を手に入れた。 このようにかつては復讐のために生きてきた人物だが、現在はローバを口説いたり(*18)ランパートと子供のような口喧嘩をしていたり(*19)と、自由に生きている。 背負ったジェットパックはバイパーのノーススター級タイタンの残骸をランパートが違法改造して作ったもの。流石に原作通りの無限飛行は出来ないが、人を数名牽引したまま天空へと飛び上がれる出力を誇る。 ジェットパックによる自在な移動や有利ポジの確保が持ち味。ミサイルは天井の低い場所では使えないが、かぶさるように着弾するため遮蔽物に隠れてる的にも当たる。アルティメットによる長距離移動は隙もあるが、次のリングへの移動が難しかったり、複数の敵が近くにいたりする状況などからの脱出を可能としてくれる。また、ダイブ中は周囲約270m以内の敵が自動的に強調表示され、ミニマップ上にも表示される。 「特別なショーを見せてあげましょう。」 アンブッシュアーティスト シア パッシブ ハートシーカー ADS中、前方120度かつ75m以内の敵の位置を心音で検知する心拍センサーを起動する。敵の位置は「画面中央の青い円から伸びる黄色(範囲内)/青色(範囲外だが射線は通る)の棘状の表示」という形で可視化される。敵の位置と照準が完全に重なると棘状の表示が消え、円全体が黄色くなる。また、敵検知時は一番近い敵の心音が聞こえる。心音の間隔は敵の体力、大きさは敵との距離により変化する。武器を持っていない状態でもADSが可能だが、視野角が55度になり、移動速度も通常の95%となる。 パッシブ2 リコン マップに点在する調査ビーコンをスキャンし、次のラウンドのリングの場所を特定する。ビーコンの位置は「リコン」を持つレジェンドがチームにいるプレイヤー全員が確認可能。 戦術 フォーカス・オブ・アテンション 前方にマイクロドローンを円柱状に展開し、1.6秒後に内側に爆風を発生させる。判定はジブラルタルのプロテクトドームを含むあらゆるオブジェクトを貫通する。被弾した敵はアーマー残量、体力、位置が8秒間可視化される。また、回復、蘇生(ライフラインのパッシブによるものは例外)、発動前のアビリティが中断され、被弾から1.25秒間アビリティが使用不可になる。ボタンを押しっぱなしで構えている間もパッシブは発動するが、移動速度が通常の73%に低下する。 アルティメット ショーケース 胸のハートチャンバーを投擲し、着地地点を中心にマイクロドローンが半径35mの球状の監視網を形成する。効果は発動から30秒経過するか、ハートチャンバー(耐久値125)が破壊されるまで継続する。範囲内では移動するか攻撃を行った敵の位置と足跡が表示されるが、空中にいるかしゃがみ状態の敵は検知されない。 アリーナの猛者として知られる、容姿端麗な黒人男性。本名はオビ・エドラシム。 誕生と同時に故郷付近の衛星に隕石が衝突したことが凶兆と見なされ、周囲から呪われた子として排斥される幼少期を過ごすが、息子の創造性や才能を感じ取った両親が無償の愛を注いだことで、歪むことなく紳士的な人物として育つ。 やがてアリーナに魅入られて戦いに明け暮れ、パフォーマーとして名を上げていくうちに、かつての自分のような社会に居場所のない孤独な人々からの熱烈な支持を獲得した。(*20) どこか芝居がかってはいるが、敵が誰であっても基本的には丁寧な態度を崩さない。ただし、オクタンについては同じアングラ競技のスターとして何か思うところがあるのか、皮肉交じりに接している。 全てのアビリティが索敵効果を持つレジェンド。パッシブによる無制限のウォールハックやアビリティを命中させた時のメリットの多さといった強みを持つ一方、ガストラップなど罠は一切検知できない、アルティメットが巨大で目立つため別部隊を呼び込んでしまう可能性があるなど、弱点もある。 実装初期は戦術アビリティが10ダメージ+フラッシュ効果(直撃するとしばらく視界が真っ白になる)まで付くというぶっ壊れっぷりで完全にブラッドハウンドのお株を奪っていたが、さすがにすぐに調整が入り現在はかなり落ち着いた性能となった。 出た当初はよくこの人に似ていると言われた。(*21) 「集中、戦闘、勝利。」 慈悲無き扇動家 アッシュ パッシブ 死の烙印 マップ上に直近で発生したデスボックスの位置が表示され、何秒前にキルされたかを確認できる。また、デスボックスでユーティリティーアクションを実行すると「アタッカーをn人確認」というメッセージとともにそのプレイヤーをキルしたプレイヤーの現在位置を知ることができる。キルした相手にも「アッシュが示した場所」という通知が届く。 戦術 アークスネア ダメージを与えつつ敵を拘束するスネアを投擲する。壁や地面などに当たるかプレイヤーに命中するとその場に半径4メートルほどの広さの円状の範囲を形成し、当たったプレイヤーはアーマーを装備していた場合は20、生身だと10のダメージを食らい、3秒間のスロー効果と範囲外への移動ができなくなる。 アルティメット フェーズティア 刀を振るい、空間を切り裂くことでレイスのアルティメットと同様にポータルを生成する(最長63.5m。)。レイスのポータルと似ているが、一方通行となっている。15秒経過すると消滅し、展開場所も地面の上に限られるなど制約も多い。 レヴナントと同じくシミュラクラム(人間の人格を移植したロボット)であり、人間時代の名前はアシュレイ・リード。 ホライゾンことマリー・ソマーズの部下であったが、実際はエイペックスプレデターズの傭兵でソマーズが研究していた燃料資源を奪うことが任務だった。研究所襲撃の際、瀕死になるも彼女の脳はシミュラクラムへ移植される。しかし記憶を失い、瀕死のトラウマから元の人格が破壊され、冷酷な完璧主義の側面を受け継いだ人格「アッシュ」となる。 TF2で身体を破壊されるが、今作のシーズン5のクエストにおいて偶然頭部をパスファインダーに発見され、少しずつボディのパーツを取り戻し復活を果たす。 そしてアリーナの管理人となり舞台裏で暗躍していたが、ホライゾンの手でソースコードの解析により失われていた記憶を取り戻し、自分の中にリードの人格が残っているということを知った上でApexゲームに参加する。 現在はリードの人格とアッシュの人格の多重人格状態で、時折リードの人格が出てくる場面が見られる。ノイズ混じりで感情的な喋り方の際は大体リード人格。字幕をオンにしていると名前表記に「レイ」と出ている為、わかりやすくなる。 アッシュとしては「不完全なかつての自分(=リード)を早く消し去り、"アッシュ"という一個人として完成したい」というスタンスで、リードとしては「殺戮を楽しむもう一人の自分(=アッシュ)を抑え込み、身体の主導権を取り返す」という感じ。(*22) パッシブアビリティの死の烙印でデスボックスから敵の居場所を突き止め、戦術アビリティのアークスネアによって相手の行動を封じ、アルティメットアビリティのフェーズティアによって敵の死角から強襲を行うなど攻撃に特化している。 「殺しってのは幾つになっても飽きねぇなあ。」 反乱のウォーロード マッドマギー パッシブ ウォーロードの怒り 銃、格闘、戦術アビリティ、グレネードを問わず、自身が敵にダメージを与えると1秒間の間相手を障害物等を無視して可視化する。また、ショットガンを携行している際には移動速度を上昇(1.15倍)し、素手やハンドガン携行状態と同等の速度で走ることが出来る。 戦術 ライオットドリル 専用の銃から物体に突き刺さるドリル型のメカを撃ち出す(最大100m程)。ドリルは壁や障害物等に突き刺さると一気に食い込み、最大13mまで進んで反対側に頭を出す。貫通したドリルはそこから5.67m程の長さの火炎放射を8秒間行い、炎が当たった敵へ0.2秒毎に4ダメージを与える。ジブラルタルのドームシールドの様な障害物を作り出す戦術アビリティやアルティメットにも食い込むことが可能だが、敵に直当てしてもたったの5ダメージしか出せない。 アルティメット レッカーボール ボール型の爆弾をヨーヨーのようにスターターを引いて高速回転させ、指定した方向に向けて射出。ボールは地なりに高速で転がっていき、障害物や敵に当たると強烈なノックバックを与えながら乱反射する。投げてから12秒経過するか爆弾付近に敵がいると起爆し、20ダメージと最大6秒の速度低下、スプリント封じ、視界不良を与える。また、ボールは転がっている間はスピードブーストパッドをジグザグにばら撒き、起爆時も3個周囲に撒き散らす。パッドを踏むと2秒間加速。ボールの衝突ダメージにはオブジェクトへの特攻効果があり、ジブラルタルのドームやニューキャッスルのキャッスルウォール等を一撃で破壊可能。 ヒューズの旧友で、幼少期から最近までコンビを組んでサルボを駆け巡っていた元傭兵。年齢はヒューズとほぼタメの55歳。半ば老境の女性だが、まだまだ現役の凄いおばさん。 凶暴かつロックな女傑にして、とてつもないサルボ主義者であり、他の星の文化等を嫌っている。幼少期の彼女が書いた作文は控えめに言ってロリ(当時)が書くような内容ではない過激でブッ飛んだ内容である。 サルボが惑星間鎖国をやめたことに憤っており、そんな最中相棒が他の星由来のApexゲームにウキウキで参戦する事にブチ切れ、グレネードで片腕を吹き飛ばした。 しかし義手を搭載して懲りずにApexゲーム参加セレモニーにヒューズが出向いたのでそれを止めるために乱入、「サルボにゃお前が必要なんだ!」と連れ帰ろうとするが、腕を吹き飛ばされたお返しにとヒューズから爆破攻撃を受け決別。 以降はゲームをぶっ壊すために破壊工作やリングシステムのクラッキング等でApexゲーム進行の妨害を行っており、その後ソラスシティでの決闘で死んだと思われていたが生きており、シンジケートに逮捕された。 逮捕後は死刑宣告を受けて銃殺刑に処される事になったが、執行寸前にシルバ会長の介入によって処刑方法が「死ぬまでApexゲームへ強制参加」に変更され、新たな選手として参戦する事になる。 ひょんな事からライフラインとバディを組む事になり、オクタンとのいざこざからちょっと闇落ち気味な彼女に発破をかける姉貴分として戦い方を仕込んでいる。 ドリルやボールで障害物の裏や建物内に潜む敵を炙り出し、パッシブでその敵を補足して、ショットガン携行時の加速効果やアルティメットのパッドで一気に距離を詰めて相手を撃ち抜くという、攻撃偏重な性能をしたキャラ。 遮蔽物を挟んでの撃ち合い等の均衡状態を崩せるのが強みだが、全体的に防御面はおざなりなので守勢になると途端に弱くなるのがネック。常に攻めの姿勢を維持したい。 「大きな盾、更に大きな器、それが俺だ。さぁ行くぞ!」 英雄的防衛者 ニューキャッスル(*23) パッシブ 傷兵警護 ダウン中の味方を蘇生する際に、自身の持つノックダウンシールドのレベルに応じた強度を持つシールドを展開する。(耐久値はレベルに応じて150/250/500)また、蘇生中に自由に移動が出来る。 パッシブ2 鉄壁 被ダメージを15%軽減。被弾時に移動速度が低下しない。 戦術 モバイルプロテクター 前方にシールド(耐久値350)を張るドローンを設置する。設置後、ドローンは20秒間シールドを張り続け、アビリティボタンを再押下すると指定した方向へゆっくり(2.0 m/s)と移動する。一応ドローン設置時に相手に当たると20ダメージを与える事が可能。 アルティメット キャッスルウォール 照準指定した場所に向けて大ジャンプし、巨大なシールド(各部位耐久値750)を前方に設置する。アルティメット発動時に一定範囲内(71m以内)の生存中の味方、または味方デスボックスの地点(こちらは最高200mまで跳躍可能)を指定すると、そこへ向けて大ジャンプする。シールドは設置から30の間だけ放電しており、接触した敵に20ダメージを与えつつ速度低下を付与。ただし、クリプトのEMPを受けると強制的に放電が解除される。耐久は非常に高く長い間銃撃から守ってくれるが、何故か格闘攻撃を受けるとシールドが375の大ダメージを受けるという仕様になっており、理解している敵からは一瞬で割られる可能性があるので要注意。先述したマギーのボールにも要注意。 ハリス・バレーという街のご当地ヒーロー。お供はラモントという専属メカニック。(*24) ただのコスプレではなくて、実際にゴロツキや犯罪者をシバき倒して平和を守っていた。 町おこしの為に何度もApexゲーム予選に参加しては負け続けており、その回数はなんと40回。最早名物化しており、町を守るヒーローという点や諦めない姿勢から彼のグッズ人気が高いという。 だが、彼も所詮は普通の人間。実は様々な要因(*25)にて借金まみれとなっていて、「フォーガットン・ファミリー」という半グレ集団に町を売ってしまったのである。 取り立てに来た彼らにリンチされた挙げ句銃で撃たれ、不屈のヒーロー『ニューキャッスル』は呆気なく死んでしまった。 ……が、そこに飛び込んできたのは一部始終を見ていたラモント。輩をボコボコにした彼だが、物怖じしないリーダーから「この町の権利は自分たちが持っている」「借金返済が出来ないと住民を殺したり町を焼くかもしれないな」と脅される。 そこで彼は志半ばで斃れた「ヒーローだった男」のアーマーを引き継ぎ、借金返済の為に新たな『ニューキャッスル』としてApexゲームの予選へ参加。 ただの2児のパパとは思えない戦いっぷりで勝ち抜き、前任者が味わってきた今までの苦労が嘘の様に、易々とApexゲーム参加資格を勝ち取った。 + ニューキャッスルを騙る男の正体 なし崩しに2代目ニューキャッスルとなったラモント、そんな彼が騙っている身分はそれだけではない。 ラモントの名は偽名で、彼の正体はバンガロールことアニータのIMC軍での上官にして実の兄で、彼女が必死に探し続けていたジャクソンその人である。 IMCのやり口や世間での扱い、自分の戦いに正義が無いことへの苦悩から彼は事故のドサクサで無断逃走、平和なハリス・バレーにてひっそり暮らしていたのだ。 一度は戦場から妹と部隊を守るために玉砕命令を無視して艦ごと逃げた事もあり、その後IMC本隊が脱走兵の抹殺のため潜伏地に襲撃をした件(*26)も引きずっている。生きていながらも妹に名乗り出なかった理由もこれ。 半グレ共を蹴散らす際のただのメカニックとは思えない体捌きも、軍隊で鍛えられたもの。バンガロールより上の階級の上官だった事もあってか、先代ニューキャッスルとは比べ物にならない程強い。 レイスから恐らくジャクソンが死んでいるだろうと伝えられ、燃え尽きてゲームの引退を考えていたバンガロールだが、ニューキャッスル初参加の試合にて速攻で正体がジャクソンであると見破りモチベーションが再燃。 現在、彼女は戦場より逃げ出した兄に色々と問いただすためにゲームに参加を続けている。 とにかく味方を守る事に特化したレジェンド。ダウンした味方を移動させつつシールド展開して蘇生出来るのは彼唯一。 指定した方向へゆっくり移動するシールド付きドローンや、移動と防御を兼ね備えたアルティメットによって遮蔽物を作りだし味方に有利な状況を構築できる。 ただし、アルティメットは大ジャンプするという特性上ヴァルキリーと同じく天井が低い場所では使用不可能。また、レアなケースではあるがアッシュのアークスネアが命中するとジャンプを止められてしまう。 「赤ちゃんの頃から狩りをしてるんだ。かなり危険な赤ちゃんだったんだぞ。」 スナイパー・サヴァント ヴァンテージ パッシブ スポッターレンズ 一定倍率以上のスコープを銃に装備、または素手状態でADSを行うと追加効果を得る。素手または最低倍率2倍以上のスコープの場合、サイト中心に青い四角の枠が追加。枠内に相手を捉えると、その相手を含む敵部隊の現在の生存状況と装備シールドのレベルが表示される。3倍以上のスコープを装備すると上記の効果に加えて着弾予測地点も追加。青枠内に相手を捉えると現在の状況で敵に射撃した際にどこに弾が届くかが大まかに示される。このスキルで取得した相手の情報はチャットで味方に通達可能。 パッシブ2 リコン マップに点在する調査ビーコンをスキャンし、次のラウンドのリングの場所を特定する。ビーコンの位置は「リコン」を持つレジェンドがチームにいるプレイヤー全員が確認可能。 戦術 エコー配置 相棒のコウモリであるエコーを半径42m以内の位置へ飛ばす。エコーを視界に入れた状態で戦術アビリティのキー(ボタン)を長押しするとチャージを開始し、チャージ完了と同時にエコーのいる位置へ向けて高速で大ジャンプを行う。 アルティメット スナイパーズマーク 専用のスナイパーライフルを装備する。40秒ごとに1発(最大スタック数は5発)弾丸を獲得し、1発得た時点で装備可能。射撃による基礎ダメージはロングボウDMRとほぼ同じ50、専用のレーザーサイト付きで倍率は3~8倍。このライフルで敵に攻撃を当てると、20秒の間相手にダメージ増加のデバフを付与する。デバフ効果値はヴァンテージ自身とチームメイトの攻撃で受けるダメージ量が1.15倍、スナイパーズマークに再度撃たれた場合は2倍。 雪に閉ざされた極寒の惑星パゴスよりやってきた少女。本名はシオマラ "マラ" コントレラスで年齢は現在最年少の18歳。 お調子者でお喋り、明るい性格のサバイバリスト。百科事典を丸暗記出来るほどの頭の良さも持ち合わせる。 幼い頃から銃を片手にサバイバル生活を送ってきた生粋の狩人で、母親であるゼニアと二人で過酷なパゴスの地を生き抜いていた。 ある時彼女は半ば雪に埋もれていた「G.D.S.ヴァンテージ」という難破船を発見。ゼニアは「絶対にその船に近付くな」と言いつけたが、興味が抑えきれず船の装甲に開いた隙間から侵入。 そこで見たものはこの船が移動監獄だった事と、ゼニアがこの船に収監されていた囚人であったという衝撃の事実であった。 さらに再起動した防衛システムに襲われそれを何とか退けるが、老朽化していた船は崩壊し谷間へと落下。谷底にて脇腹が抉れる程の大怪我を負った彼女は死を覚悟するも、たまたま船内で出会った小さな白いコウモリが彼女の持つ笛をゼニアに届けた事で発見される。 パゴスという未開の星では娘を救えない事を悟ったゼニアは自分が再逮捕されるのと引き換えに、かつて自分たちの脱走防止の為に装備されていた囚人用ビーコンの救難信号を起動してシンジケートの救護部隊を呼び寄せた。 手術が成功し大怪我も治した彼女だが、愛する母親は罪人として牢獄行き。そこで母の無実を証明する為に始まりのきっかけとなった移動監獄の名をリングネームとして、「エコー」と名付けた白いコウモリと共にApexゲームに参戦する事にした。 いそうでいなかった、遠距離狙撃重視のレジェンド。クロスレンジでの近距離戦が多くなりがちなApexの戦闘スタイルに反する、遠距離から相手をチクチクと突いていく戦法を得意とする。 相手の情報をスコープ越しに解析し、アルティメットのスナイパーライフルにてある程度離れた段階から相手に対して有利を取っていく事がメインとなる。 三次元的な高速移動が行える戦術アビリティは高所を素早く確保出来る他、接敵状態でも回避や相手を翻弄する手段として便利な性能。このお陰で遠距離だけでなく、ある程度近距離も対応出来るのがポイント。 「これ?鉄を元とした科学……そうね。魔女のポーションとでも呼んで?」 ディフェンシブコンジュラー カタリスト パッシブ レインフォース 耐久値のあるドアに対して磁性流体を纏わりつかせ、耐久力を上昇させる。(同時設置可能数2、リチャージ3秒)強化ドアは「強化された時点の耐久値を2倍にした耐久値に強化(耐久2の場合は4、耐久1の場合は2)」「強化を行ったカタリスト本人と、同パーティのメンバーのみ開閉可能」になり、無傷のドアであれば破壊する為に4回の格闘攻撃が必要となる。また、ドア破壊後の枠に対しては磁性流体の擬似的なドアを作成可能で、こちらは「耐久は通常のドアと同じ」「敵からは開閉不能、設置を行ったカタリストと同パーティメンバーは壊す形で開ける事だけ出来る」という特徴がある。 戦術 スパイクストリップ 投擲物として磁性流体の塊を投げ、塊の着弾地点に磁性流体の水溜りを形成する。(同時設置可能数2、リチャージ25秒)水溜りは最大設置数を上回るか破壊されない限り永久に残る上に、敵が一定範囲内(水平8.89 m / 高さ3.81 m)に近づくと隆起して鋭いトゲに変化し、接触した敵にダメージ(毎秒15)と数秒間の速度低下+スプリント封じを与える。コースティックのガス攻撃に対して他のコースティックは影響を受けないのと同じく、カタリストもスパイクストリップの影響を他のカタリストは一切受けない点は注意。 アルティメット フェロバリケード 発射地点を起点とし、そこからおおよそ53~54mほどの長さと9mの高さを持つ磁性流体の壁を生成する。壁は敵味方共に通過可能だが、敵の場合はくぐり抜けると10秒間視界が黒ずんで見えづらくなり、速度低下とスプリント封じのデメリットを受ける。また、壁を隔てた一部のスキャン(ブラッドハウンドとシアの戦術アビリティ等)を無効化する。 シアと同じ惑星ボレアス出身の女性。本名はトレッサ・クリスタル・スミス。 ボレアスの衛星クレオへの隕石衝突から、治安悪化や気候変動でどんどん衰退していくボレアスで過ごした彼女は、自分を含む「はぐれもの」達と共に魔女ごっこ(占いやちょっとした儀式遊びなど)を楽しみ、思春期を過ごしていた。 だが、そこで友人の一人が「ハモンド社の施設にテロを行う」というとんでもない事をしでかしてしまい、色々と思い悩んだ挙げ句ボレアスを出ていくことを決意、友人がテロを行った根本的原因とも言える衛星クレオへと移住し、壊れゆく月を修復する為の事業で働く事に。 件の友人の起こした事件がきっかけで得た「磁性流体の制御能力」を活かし、クレオの大地を繋ぎ止める工事や人が住める環境へのテラフォーミング等に携わり、新天地をボレアス人の為の新たな故郷にする事に生きがいを見出して真面目に頑張っていた。 しかし、突如としてクレオ修復事業は停止され彼女たちは解雇。さらにクレオ移住者やクレオで働く人々も出ていくかクレオのほんの隅っこへの移転を命じられる。 原因は「シアの推薦でクレオがApexゲームの開催地に突如として選ばれた為(*27)」で、第二の生きがいと故郷を潰したシアやシンジケートに彼女は怒りを燃やし、かつての友人とは違う方法で抗議を行う事にした。 それが自らのApexゲームへの参戦。なんでもありのデスゲームに参加し、己の腕でシアを下しつつ資金を稼いでクレオを守る為に戦う。 スロウ効果のある設置物やドアの強化・生成によって拠点を守りつつ戦う事に秀でたレジェンド。攻めの場面は磁性流体の罠によるダメージと行動阻害で相手の移動手段をじわじわと潰していき、守りに転じれば壁による視覚妨害や罠の展開での拠点構築でガチガチに固められる。 ドアを強力な盾に改造できるという今までに無かった戦術が出来るのもポイント。ドア強化+壊されたドアの疑似修復を活かし、陣地を築いて耐久戦を勝ち抜こう。 「日は沈めど、また登る。」 洗練されたガンスリンガー バリスティック パッシブ スリング 3つ目の武器を携帯することができる。ただしアタッチメントはつけられない。 戦術 ウィスラー ロックすることで自動追尾する弾丸を放つ。命中した敵は銃を撃つとオーバーヒートするようになり、ダメージと硬直を与える。 アルティメット テンペスト 自分と付近の仲間のリロード速度や武器装備中のスピードを上昇させる。弾薬は無限になり、パッシブで所持した武器はゴールド武器になる。 昔、APEXゲームの前身であるサンダードームゲームにて活躍していた凄腕のガンスリンガー。本名はオーガスト・モントゴメリー・ブランクマン。パスファインダー(実はバリスティックの館で執事として働いていた。)やホライゾン、シュミラクラム2名を除けば最年長。 裏取引で生計を立てていた家の跡継ぎとして生まれ、両親がその報いを受けたことで莫大な遺産を相続。裕福ではあったものの、ヤケになった彼はサンダードームに"バリスティック"の名で参戦し、驚くようなパフォーマンスでサンダードーム最初のスターとして注目されていた。 そして、ソック・レンという同じくサンダードームで戦っている女性と結婚し、ナサニエルという息子が生まれ、ソックと彼女の兄弟であるキット・シアンとトリオを結成し、最強のチームを結成するなど彼の人生は順調に進んでいった。 しかし、観客ウケを狙った戦いを続けた結果、キット・シアンが死亡してしまう。罪悪感に駆られたバリスティックは屋敷で引きこもりと化し、やがて妻子とも離れ離れになってしまう。こうしてかつての大スターは大衆の記憶から消え去っていったのだった。その息子を除いて。 それから時が経ち、彼の息子、ナサニエルがAPEXゲームに参戦することが決定、このニュースを見たバリスティックは我が子に自分と同じ道を辿らせないためにシンジケートにカチコミをかけ、トップであるシルバ会長と代わりに自分をAPEXに参戦させるよう交渉。こうしてかつてのスターは戦場に舞い戻ったのであった。今は亡き戦友の形見であるサングラスをかけて。 行動妨害や撃ち合いに強くなるバフが彼の強み。また、パッシブで三つ目に近距離武器を持ち、一つ遠距離武器を持てば後方支援をしながら自分も戦闘をできるなどのオールマイティな戦法ができる。戦術とアルティメットは攻めに使うのが有効。敵に発砲を制限させ、自分達はパッシブで急接近かつ高速リロードで敵に休む暇なく弾丸の雨を浴びせることができる。 「クズ共、見てるか?次の標的は貴様らだ」 フェージング・パニッシャー フェード パッシブ スリップストリーム スライディング終了時に移動速度が3秒間15%増加する。クールタイムは発動中含めて10秒間。 戦術 フラッシュバック 約1秒の溜めの後虚空に入り、使用前に動いたルートを最大60m遡る。巻き戻し中は武器の自動リロードが行われる。所要時間は約3秒で途中で止めることも可能だが、止めるタイミングによっては自動リロードが完全に行われないこともある。クールタイムは25秒(モバイル版のシーズン2までは20秒) アルティメット フェーズチャンバー アクティベーターコアを投げ、着弾地点に半径8mの特殊な爆発を引き起こし、敵のみに10ダメージ与えてスロウ状態にする。そして爆発から約2秒後、爆風の範囲内にいる全キャラを約4秒間虚空に入れる。敵に使用した場合はスキャン&スロウ状態になる。 軍事技術を集めて売り払うトレジャーハンター一家の末っ子。本名はイグナシオ・ウアマニ。後述するモバイル版限定のレジェンドである。 最年少の彼は見張り役を任されていたのだが、自分の力を証明したいという欲から謎のクライアントの依頼を受諾。家族と共に、墜落したIMC船から強力なハイテクスーツを回収した。 スーツを試着し、父親からどやされたその時、傭兵集団が一家を襲撃した。依頼は罠だったのだ。 イグナシオが傭兵に追い詰められたその時、スーツが起動して彼を別次元へと飛ばした。最終的にイグナシオはスーツの力を使いこなせるようになり、元の次元に無事帰還。 そして彼は一家を罠にはめて殺した黒幕への復讐を決意した。Apexゲームで活躍し、向こうから自身を探させ、殺すために。 レイス、アッシュに次ぐ第3の虚空系キャラ。レイスと比べてやや変則的なアビリティを持つため使いこなすには知識が必要。 例えばフラッシュバックは上下移動も遡ることができるため、高所から奇襲を仕掛けた後安全に戻る、ジャンプタワーのフライトで味方のバナーを一直線に回収してそのまま上空に戻るといったことができる。自動リロードもオマケで付いているため、近距離戦闘中で安全にリロードできる点も嬉しい。 またフェーズチャンバーは、ジブラルタルやバンガロールの爆撃から味方を守る、敵を虚空送りにしている隙に距離を詰める、敵の回復&蘇生行動をキャンセルさせる、敵が虚空から戻ってくる隙に集中砲火、といったことが可能。 使いこなすと便利な能力を持つ上に、厨二的なカッコよさを持つことからか結構人気。モバイル版においてはレイスと並ぶ前衛攻撃キャラの座を担っている。戦術アビリティのクールタイムが長くなったことからも、その強さがうかがえる。 モバイル版のシーズン3では、盗まれた家族の遺品を奪還するためローバからアドバイスを貰った。家族を殺されて復讐を誓った者同士だからか、応援の意味合いも込めて情報料はタダにしてもらえた。 そしてその1か月後のシーズン3.5にて、ローバの仇であるレヴナントもモバイル版に参戦した。 武器 武器は基本的にTFシリーズのものが登場する。時代の流れか型番などが変わっているものも(R-201→R-301など)。 名前詐欺(*28)もいいところだったダブルテイクもトリプルテイクに直されている。 主に弾種によって大体の性質が分かれている。 アタッチメントはサイト類と反動などを抑えるグリップ、スタビライザー。対応している武器の性能を大きく変化させるホップアップが存在する。 ケアパッケージ系以外の武器で金レアリティの武器が落ちている場合があり、最初からアタッチメントがフル搭載されている。 ライトアモ系 小口径弾を使用する連射速度の速さや反動の小ささが特徴の武器が揃う。 一方で単発の威力は抑えめで、マガジン容量も初期状態では少ないため良くも悪くもアタッチメントに依存する。 その分、フルカスタムした際の性能は高く、アサルトライフルのR-301とサブマシンガンのR-99はスタンダード武器として人気が高い。 シーズン11では初となるライトアモ、ヘビーアモ兼用のCARが実装された。こちらの武器はライトアモ、ヘビーアモどちらの拡張マガジンを使用でき、ライトアモの拡張マガジンを装着していてもヘビーアモを使用できる(もちろんその逆も可能)など非常に使い勝手が良い。 ヘビーアモ系 大口径弾を使用する威力の高さが特徴の武器が揃う。マガジン容量もデフォルトでもそれなり。 一方で、反動は大きく、セミオート=単発武器のみかバースト連射のみの武器、フルオートでもアサルトライフルのVK47フラットライン、ライトマシンガンのランページなど連射が遅めの物が多かったりと、癖のある性能が多い。 単発武器は総じて威力が非常に高く、特にリボルバーハンドガンのウイングマンはエイム強者に愛される玄人向け武器だった。 シーズン4のアップデートでロングボウを含めたスナイパーライフル系の武器がスナイパーアモ系として独立したカテゴリーに振り分けられ、現状ではウイングマンもスナイパーアモ分類→ケアパッケージへと隔離されるに至った。 ショットガンアモ系 近距離で効果的な散弾を放つ武器。他のFPSとは異なり毎回決まった形に拡散するためランダム性は低く、体力が多めで接近戦が多いこのゲームにマッチしている。 1枠で持てる弾数が少なく、インベントリを圧迫しやすい点には要注意。 + ちなみに TF2では強武器扱いされ(サブ武器からメイン武器へ格上げとなっていた)モザンビークショットガンも登場するが、劣悪な威力・装弾数・リロード時間・拡張性を兼ね備えた素手よりマシ程度の性能。 そのせいで、この武器にシグナルを出す「モザンビークヒア」がネットミームと化していた。 \ピン/ 『モザンビークヒア』 ↓ 『これは使える。 』『忘れてくれ。』 そのせいか一時期、モザンビークから武器を変更する際にモザンビークを地面に叩き付けるモーションがあった。 シーズン2で追加されたハンマーポイント弾のホップアップを装着すると非シールドの相手に対してならかつての火力を取り戻せるように。P2020で良いとか言わない。 シーズン6では装弾数が3から4に増加。初動で拾った時も多少はマシになった。 2020年のエイプリルフールでは装弾数が9発となり、ハンマーポイント以外の最高レベルのアタッチメントを搭載した金のモザンビークが出現。 高速の9連射によって当時のケアパケ武器だったマスティフすら真っ青になるレベルの瞬間火力を叩き出し、ほぼ全てのプレイヤーがサイドアームとしてモザンビークが持ち歩くというとんでもない事態と化した。 ある意味、TF2と同じような仕様にしてほしいという要望に対する一つの答え…かもしれない。 そして2021年のシーズン9ではついにハンマーポイントが削除されたが、代わりに基礎の性能が強化。 装弾数が6発に増えて拡散も小さくなり、シーズン6以前とは別物のような性能を手に入れ、ウィングマンと似た感覚で使える様になった。代わりにP2020は最底辺に落ちた。 エネルギーアモ系 光線弾を使用した武器。弾速や威力などはライト/ヘビーアモ系よりも優秀なものが揃う。 反面、弾がレアで拾い集めづらい上に、弾薬がある限り撃ち続けられるがオーバーヒートがあったり、ターボチャージャーがないと発射までにタイムラグが生じたりと、ヘビーアモ系とは別の意味で癖が強く個性的な性能が目立つ。 ライトアモ系以上に大器晩成型で、アタッチメントが揃った後半での性能自体は凄まじい。 だがS4のアップデートでターボチャージャーが削除され、エネルギーアモ系の代表的な武器であったディヴォーションがケアパケ武器に変更。 それから暫く不遇なカテゴリーとされていたが、シーズン6で通常武器に復帰。さらに使い勝手の良いボルトSMGが追加されたことでエネルギーアモ一強時代を築き上げた。 シーズン7ではR-99の帰還とプラウラーのケアパケ武器化にともない一強とまではいかなくなった。 シーズン11ではトリプルテイクがケアパケから通常に格下げと同時にスナイパーから本カテゴリーに移籍。一発の消費弾薬が3発とかなり重い特殊単発武器に転身した。 スナイパーアモ系 狙撃用の大口径弾丸を使用した武器。シーズン4から射程と単発威力を重視するスナイパーライフルはこちらを使うようになった。 単発火力と射程に優れた武器が揃っており遠距離での撃ち合いに最適だが、取り回しが悪いので中近距離では使いづらい。 実弾と光線弾が混ざっている点に関しては触れてはいけない。 ロングボウやチャージライフルなど下方修正を受ける以前は猛威を奮った武器が多いカテゴリーだが、肝心のスナイパーアモのスタック数はショットガン並みに少ないため、長時間撃ち合う事が多いスナイパー武器では弾切れを起こしやすく、スナイパー運用できるライトアモ武器のG7スカウトにお株を奪われていた。 それだけでなく下記のボセックが登場時に恐ろしいダメージを持っていたほか、スカルピアサーの2度目の削除と不遇であるが、進化シールドの育成奴隷として奮闘している。 高威力×弾持ちの良さが問題視されてか、単発系中射程のヘビーアモハンドガンであるウィングマンも弾数削減の意図からかこちらのカテゴリに移っている。スナイパーとは。 アロー系 シーズン9から登場した武器「ボセックコンパウンドボウ」専用の弾、と言うより 矢 。 リロードが不要であり、弾速も速く、発射音も小さいと露骨に至れり尽くせり。そのため実装からわずか1週間で弱体化された。 矢が回収可能であるという点も特徴で、キルした敵に命中した矢はデスボックスに移動し、外れた矢はその場に残る。 ボセックの全盛期にはあえて敵に姿を見せ、全て避けきって矢を補充するプレイヤーもいたとか。 また、後述するホップアップを二つ同時に付けることが可能な現状唯一の武器でもあった…が、 シーズン14にケアパケ入りしたことで、現在アローはドロップされず回収もできなくなっている。 なお、このボセックコンパウンドボウとともに、ライトアモ武器のG7スカウト、ヘビーアモ武器の30-30リピーター、スナイパーアモ武器(当時)のトリプルテイクは、アサルトライフルとスナイパーライフルの中間の特徴を持つ分類として「マークスマン」というタグが付けられた。 マークスマン系が付けられるアタッチメントはアサルトライフルと基本的に変わりない(標準ストックではなくスナイパーストックをつけられる)が、若干スナイパーライフル寄りの戦い方が求められる。 ちなみにロングボウの正式名称はロングボウDMR。DMRとは指名射手、つまりマークスマンのことである。スナイパーとは。 ケアパッケージ系 ランダムで空中投下される「ケアパッケージ」にのみ入っている、赤色カテゴリのレア武器。 専用弾薬を使用するということで、入手した段階で持っている装弾分と備え付けの予備弾薬が全てで、補充はできない。 最初期から存在する、必殺の単発火力トップを誇るボルトアクションスナイパーのクレーバーが固定枠であり、 さらにシーズン毎に様々な武器が入れ替わりで登場。ケアパケ入りした武器には対応アタッチメントが付属する場合もある。 前シーズンで使用率が高く強かった武器が一緒に入れられる傾向にあるのでTCGにおける制限カード扱いなのかもしれない + ケアパケ武器入れ替えの履歴 シーズン1では横に拡散する高火力ショットガンのマスティフ、そして現状皆勤賞を守り続けているクレーバーの2種類が入っていた。 シーズン2で高火力かつ高発射レートだがオーバーヒートの存在するライトマシンガンであるL-スターが追加された。 シーズン4からはLスターに代わり、ディヴォーションが入る。 シーズン5からはマスティフに代わり、ピースキーパーが入る。 シーズン6ではディヴォーションに代わり、R-99が入る。 シーズン7ではR-99に代わり、プラウラーが入る。 シーズン9ではピースキーパーに代わりトリプルテイクが入る。 シーズン10ではプラウラーに代わり、ディスラプター弾を装備しているオルタネーターとスピットファイアが入り、初めての4種体制となった。 シーズン11ではトリプルテイクに代わり、ダブルタップトリガーを装備しているG7スカウトが入る。 シーズン12ではオルタネーターに代わり、ボルトが入る。 シーズン13ではスピットファイアに代わり、マスティフがシーズン4以来2度目に入る。なお、ケアパケ入り経験のある武器が再び入るのは史上初である。 シーズン14ではボルト、G7スカウトに代わり、ボセック、ランページが入る。 シーズン15ではマスティフに代わり、ディスラプター弾を装備しているRE-45が入る。 ホップアップ 武器につけることができるアタッチメントの一種で、フィールド上には紫か金のバッヂのような形で落ちている。単純に武器の性能を改良するものから、違う方向性の取り回しを提供するものまで多種多様。 中には強すぎる、あるいは必要性の低下によって削除されたり、ケアパッケージ武器の内蔵品限定になったものもある。 + 廃止済みホップアップ ディスラプター弾(削除済み) 対象:RE-45、オルタネーター ライトアモ系の2つの武器に取り付け可能だったホップアップ。性能は後述のボディーシールドへのダメージを上昇させるというものであり、元より使いやすい武器をさらに脅威的なものにさせるとして、シーズン2での実装からわずか1シーズンの間に削除されてしまった。 シーズン10〜11までケアパケ入りしたオルタネーターに、シーズン15からはRE-45に内蔵されている。 プレシジョンチョーク(削除済み) 対象:トリプルテイク、ピースキーパー トリプルテイクは射撃すると横方向に並ぶ3つの弾が発射されるスナイパーライフルであり、ゆえに敵に当てやすい武器である。ショットガンのような運用も可能な珍しい武器だが、つまり遠方の敵には3発のうち一発程度しか当たらず、ダメージソースとしては少々力不足な武器だった。プレシジョンチョークをつけることで、トリプルテイクのADS中は、時間経過により弾の集弾率が上がるようになる。これによって特性を殺すことなく遠距離にも対応可能な性能を引き出すことが出来た。正式なショットガンであるピースキーパーにも取り付けられ、引き絞れば中距離の敵にも散弾の全てをお見舞いすることが出来た。ケアパッケージ武器化したピースキーパーに内蔵されるように。 セレクトファイアレシーバー(削除済み) 対象:プラウラー、ハボック ヘビーアモのSMG、エネルギーアモのアサルトライフルに取り付け可能だった武器。プラウラーは本来バースト射撃(他のバースト射撃武器は同じヘビーアモ武器のヘムロックのみ)のみが可能な武器であり、DPSこそ高いものの当てやすさは他の武器に大きく劣るものだが、このホップアップを取り付けることでフルオートの射撃モードを選択できるようになる。DPSが少し下がるが使いやすくなり、初心者がプラウラーを持てば拡張マガジンなどよりも真っ先に求められるものだった。しかし一方ハボックライフルにつけることで実現するチャージビームモードは、弾道の低下、着弾までのラグが一切ない高威力の弾を撃てるモードだったが、射撃ボタンを押してから撃つまでにタイムラグが発生するハボックライフルの特性上非常に扱いづらいものであり、あまり人気がなかった。 シーズン7でプラウラーがR-99に代わり、ホップアップなしで射撃モードの変更が出来るようになったことでセレクトファイアは削除され、ハボックのチャージビームモードも共に削除された。 クイックドローホルスター(削除済み) 対象:RE-45、ウィングマン 取り付けるホップアップがなくなってしまった2つのハンドガンの新たな嫁。スカルピアサーが健在だった時に既に実装されていたが。取り付けることで武器の取り出し速度、ADSへの移行が速くなり、腰撃ちの精度が上昇する。RE-45は元から取り回しのいい武器だが、同時にDPSと装弾数を考えればいくらでも上位互換がある武器であるため、初動以外ではこれをつけてまで最後まで保持している必要性は低い。一発のダメージが大きく、取り回しには少し難があるウィングマンに取り付ければ、かなり体力を削った敵が逃げる時、さっと取り出してとどめを刺すという気持ちのいい動きができる可能性もある。 シーズン10でこれらハンドガンの性能が向上したため削除された。 モバイル版ではサ終前の最終シーズンであるシーズン4で実装されたが、なんとサブマシンガンにも搭載できる(逆にRE-45とウイングマンにはつけられない)。しかもレーザーサイトと併用できるためサブマシンガンの腰だめ性能がえぐいことになっている。とはいえ中距離も抜けるアサルトライフル、近距離で瞬間的大ダメージを叩き出せるショットガンとの使い分けが十分可能な部類であるので、むしろ武器構成の選択肢が広がっていたりする。 デュアルシェル(削除済み) 対象:30-30リピーター、マスティフ 上記の武器はリロードの際1発ずつ装填するが、装着することでジョン・ウィックのごとく2発ずつ装填できるようになる。単純にリロード速度が2倍になるので馬鹿にならない。30-30リピーターはシャッターキャップとのどちらかしか装備できないことに注意。ボセックは同時に装備できるのになんでリピーターは片方しか装備できないんだというのは禁句 シーズン13でケアパケ入りしたマスティフに内蔵される形で削除となった。リピーターは泣いていい。シーズン14でマスティフから削除され30-30リピーターに内蔵された。やったなリピーター。 シャッターキャップ(削除済み) 対象:30-30リピーター、ボセック シーズン9から実装されたボセック、前シーズンで実装されたがピック率がかなり低かったヘビーアモのマークスマンに取り付けることが出来る。 装着することで腰撃ち時に弾が拡散するようになり、ショットガンと同じような運用が出来るようになる。シャッターキャップ有効時は矢の回収はできない。 矢、弾を一つしか使ってないのになぜ拡散するのかなどと聞くのは野暮である。 ケアパケ入りしたボセックに内蔵されたことに伴い削除された。 デッドアイズテンポ(削除済み) 対象:センチネル、ボセック 通常武器としては一番の攻撃力を誇るスナイパーライフル、そしてボセックに取り付けることが出来る。実装当初特にホップアップも用意されていなかったリピーターに比べ明らかに優遇されている。 「絶好の瞬間」に撃つことで連射速度がアップする、と説明されているが、この絶好の瞬間とは、ボセックボウなら弦を完全に引き絞った時、センチネルならコッキングの直後のこと。絶好の瞬間判定されている間はサイトの下のあたりに水色のバーが出てるのでそこで判断しよう。 センチネルはスナイパーライフルなので打つたび轟音が響き、最高の連射力になったときは敵は警戒しきって射線上に出てこないことがほとんどだが、発射音の静かなボセックボウなら気づかれないうちに最高速度にしやすい。 ボセックのケアパケ入りに伴い削除。ボセック、センチネル共に内蔵された。 ハンマーポイント弾(削除済み) 対象:P2020、モザンビーク、RE-45 初期装備こと取り回しがいいだけのハンドガンに取り付けることが出来るホップアップ。どれも普通に使うとダメージがあまり出ないエイプリルフールや公式トレーラーでネタにされるレベルのザコ武器だが、敵のシールドを削り切った状態でこれをつけた武器を出してみろ。飛ぶぞ。...飛んでたぞ。 シールドを持たず、体力のみの敵に対するダメージが割り増しされ、特にモザンビークは当たり所が良ければ一発ダウンも不可能ではなかった。 ところがシーズン9でハンマーポイントは削除されモザンビークの救いは無くなったかと思いきやその本体に強化が入り、まぁ馬鹿にできるほどではなくなった。P2020は...うん... そんなこともあり戻ることはないだろうと思いきや、シーズン12でまさかの復活。モザンビークの強化によってこちらの威力こそ落ちたが、なんとフルオートピストルのRE-45でも装着可能になった。 シーズン15で2度目の削除となる。 キネティックフィーダー(削除済み) 対象 トリプルテイク、ピースキーパー かつてプレシジョンチョークを装着できた2種の武器に対応したホップアップ。スライディング中に1発ずつ弾を自動的にリロードするようになる。また、スライディング中にチョークのチャージを開始するとチャージ時間が短縮されるようになる上、通常のチャージより約1秒間キープできるようになり突然のファイトやチェイスに対して火力を維持した状態で戦えるようになる。シーズン15で削除となった。 ブーステッドローダー(削除済み) 対象:ヘムロック、ウィングマン 残弾数が少ない状態でリロードすると大幅にリロード速度が向上し、さらに装弾数が増加する。ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロードすれば良いのかが視覚的に確認することができる。これにより勝負どころでリロードを挟むことが少なくなり、同じタイミングでリロードすれば恩恵を受けたまま継戦することができる。 残弾が0、あるいは多い時にリロードすると通常のマガジンサイズの装弾数に戻る。シーズン15で削除となった。 ここからは現役バリバリのホップアップの紹介である。 ターボチャージャー 対象:ハボックライフル、ディヴォージョン エネルギーアモのアサルトライフル、LMGに取り付けることが出来る金のホップアップ。 この2つは高いDPSの代わりに、射撃ボタンを押した直後はそれぞれチャージ状態または低レートでの発射となる欠点を抱えているが、ターボチャージャーを取り付ければこの欠点は解消される。シーズン2から5まで削除されていた。非常に有用なので、発見した際は対象武器を持っていなくても報告しておこう。 スカルピアサーライフリング 対象:ウィングマン、ロングボウ、30-30リピーター ヘビーアモのハンドガンとマークスマン、連射力が少し高いスナイパーライフルに取り付け可能のホップアップ。 FPSというゲームは、たいてい頭を打ち抜く、所謂ヘッドショットをするとダメージが上がるもので、中にはヘッドショットしたら一発で敵を倒せてしまうゲームもある。 APEXではダメージが最大2倍増しされるにとどまっているが、中でも胴体一撃が45とでかいウィングマンのヘッドショットに、このスカルピアサーで更に割増しされた場合一撃100を超え、後述の金色ボディシールドの耐久値を一発でゼロにし、もう一発ヘッドショットすれば即ダウンさせることが出来る。 だがこれは理想論で、実際のところウィングマンでヘッドショットなんてそう簡単にできるものではないし、アマのプレイヤーが使うならギャンブル程度に考えたほうがいいだろう。我々の天敵プロゲーマーは的確にヘッドショットを狙ってくるため、圧倒的に強くしてしまうことが問題視されたのか、シーズン3、シーズン9で2度の削除を喰らったがヘルメットの性能が向上したためシーズン14でまたしても登場した。 ダブルタップトリガー 対象:EVA-8オート、G7スカウト 連射力の高いショットガン、単発式のライトアモアサルトライフルにつけることが出来たホップアップ。EVA-8は連射力が高いが、散弾をすべて当てたときのダメージが他のショットガンに比べ大きく劣り、一瞬での決着力に欠ける武器だった。モザンビーク?知らんな。 このホップアップをつけることで、一回の射撃ボタンにつき、パパンと連続で2発の弾が撃てるようになり、うまく扱うことが出来ればよいダメージが出るようになっていた。シーズン8で連射速度が上方修正され、また当時覇権を握っていたマスティフショットガンが大きく弱体化されたとと同時に削除。 シーズン11にケアパケ入りしたG7に内蔵された。 目も当てられないほど弱体化されたEVA-8の強化目的とG7の通常武器化に伴いシーズン14から復帰した。 アンビルレシーバー 対象:R-301、フラットライン ライトアモ、ヘビーアモを使うアサルトライフルに取り付けられる金色のホップアップ。このふたつのARは標準でフルオート、単発の2つの射撃モードを切り替えるのだが、アンビルレシーバーを取り付けると、単発モードでは一発につき弾を2発消費し、連射力が落ちる代わりに、攻撃力をアップできる。これにより疑似的なスナイパーライフルとしての運用が可能になり、遠くから楽にドスドス圧力をかけることが出来る。シーズン3から削除されていたがシーズン8で復活。シーズン10で2度目の削除になったがシーズン15で3度目の登場となった。セレクトファイアハボックはなぜこうなれなかったのか ちなみに、コースティックがこれの発見を報告するときなぜか若干テンションが上がることが一部でネタにされている。 装備 ヘルメット、ボディーシールド、バックパック、ノックダウンシールドが存在する。レアリティは金>紫>青>白。 金レアリティのものは紫の性能に加えて特殊効果がついている。 ゲーム開始時のプレイヤーは、バトルロイヤルでは白のヘルメット、ボディーシールド、ノックダウンシールドを装備しており、アリーナではラウンドに応じたレアリティのアイテムを装備している。 ヘルメットはヘッドショット時のダメージをレアリティに応じた分だけ軽減してくれる。金のヘルメットはこの効果に加え、戦術、アルティメットアビリティのリチャージ時間を20%短縮してくれる。オクタンのような元からリチャージ時間が短いレジェンドがつけてもあまり効果が実感できないが、ジブラルタルのようなリチャージ時間が長いレジェンドがつければより良い立ち回りが実現できるかもしれない。 ボディーシールドはダメージをレアリティに応じたシールド値で肩代わりしてくれる。シールド値はシールド系の回復アイテムで回復できる。 倒した敵のシールドは100%回復した状態で落ちるため咄嗟に着れば回復の手間を省ける。混戦時には重要なテクニック。 シーズン4の途中から進化シールドが追加。最初は低性能だが、与えたダメージに応じて強化され、通常のシールドより強力になる仕様となっている。 最後まで強化すると、特殊効果こそないが耐久値なら金を上回る赤のシールドとなる。 シーズン6からはほぼ全て進化シールドに置き換えられ、通常のボディシールドは最高レベルの金を除いて、アリーナやイベント専用の装備となった。 金シールドは後述のシールドセル、注射器による回復効果が2倍になり、ダメージを受けた後のカバーが容易になる。 バックパックはインベントリの所持枠をレアリティに応じた数だけ増やす。 金のバックパックをつけたレジェンドがダウンした味方を助け起こした際、助けられた味方はシールドと体力をさらに小回復した状態で復活する……という効果だったが、下記ノックダウンシールドへその効果が移動。 その代わりに大きなアイテム(シールドバッテリー、フェニックスキット、回復キット等)を1つ多く持てる効果になっている。 ノックダウンシールドはダウン時にレアリティに応じた耐久値のシールドを展開してトドメを刺されるのを防ぐことができる。 かつては金のノックダウンシールドはダウンした後味方の手を借りずに自己蘇生を行う事が出来たが、現在はパワーバランス調整のため金パックバックの効果がこちらに移植されている。 回復アイテム 体力を回復する注射器、全回復する医療キットとシールドを回復するシールドセル、全回復するシールドバッテリー、時間がかかるが両方をフル回復させるフェニックスキットが存在する。 同じ回復値でもシールド系のほうが回復にかかる時間が短いため、シールド値が0になったか否かが突撃・後退の目安となる。(*29) 軍需品 いわゆる投げ物。 標準的な使い勝手の『フラググレネード』。 炎の壁で通路を塞ぐ『テルミットグレネード』。 直線的に飛び、シールドに効果大の爆発を起こす手裏剣『アークスター』。 どれもTITANFALLシリーズから受け継いだ使い勝手の良さで下手な銃器よりも脅威になる場合も少なくない。 その代わり、ヒューズ以外のレジェンドはインベントリ1枠に1つしか持てず非常に嵩張るため、たくさん持ち歩くには弾を捨てるか大容量のバックパックが必要。 サバイバルアイテム バックパックに入るアイテムとは別にサバイバルスロット枠として一つ持つことができる。 モバイルリスポーンビーコン マップ上ににあるリスポーンビーコンを文字通り携帯できる。ただし要請には15秒かかるほか、空から降りてくる以上天井のあるところでは要請もできない。要請後もビーコン光が出る上にマップにも表示される。ビーコンの操作も通常より時間を要するため、使いどころに注意が必要。終盤の平地に落としたリスポーンビーコンを遮蔽物代わりに使うこともしばしばある。 ヒートシールド リングダメージを防ぐことができるドーム状のエリアを展開する。シールドの耐久値は%で表示され、リングダメージが大きくなるにつれて耐久時間も当然短くなる。リングにヒートシールドが触れている状態で内部で蘇生をすると通常にかかる時間より早くなる。出始めの頃はクラフトメニューに入ってたためマップ中の素材を集めてレプリケーター付近でエリア外耐久し、0キル0ダメチャンピオンになる者まで現れてしまい早急に削除された。 余談 これの公開直後、やっぱりタイタンにも触れたくなったのかTF2のアクティブが数千人単位で増えるという現象が起きた。 また、モバイル版も配信されている。PC.CS版と同じレジェンドもいるが若干のアビリティ変更やビルド機能が付いており、モバイル版のみのレジェンドが登場するほか、バッチの獲得に条件を設けるなど作品に差異を設けている。射撃練習場はこちらの方が人気 ……が、2023年の5月頭でサービス終了することが決定した。PUBGやCall of dutyのモバイル版が2023年時点でも配信中なのに対して、余りにも早すぎるサ終であることから衝撃が広がった。 サービス終了宣告後に配信されたシーズン4では、ホライゾンの参戦、本家のマップ「オリンパス」の実装、オクタンの特殊近接武器(本家のスーパーレジェンドに該当)などの新要素が続々と追加されており、開発側にとっても突然のサ終であったことがうかがえる。 そしてモバイル版限定レジェンドのフェード、ラプソディが本家で復活できるかどうかも現時点では不明である。 『人にはそれぞれ、追記する理由がある。修正の中で、良記事(レジェンド)が生まれる。』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] OPでずっと喋ってた爺さんがブリスクだって分かるラストカットが最高だよ -- 名無しさん (2019-05-15 14 30 39) わかる -- 名無しさん (2019-05-15 19 30 19) 少なくとも2の後もブリスクおじさんは生き延びてるあたりやっぱりプロの傭兵 -- 名無しさん (2019-05-16 11 09 58) このゲームで初めてFPSやったけど想像以上にドハマリしてもうた -- 名無しさん (2019-05-16 13 45 33) ブラッドハウンドは公式HP上のプロフィールから女性キャラっていうことになってるよ。 -- 名無しさん (2019-05-17 14 53 52) ブラットハウンドが女性のままになっていたので記事を修正(理由等詳しいことは注釈に書きました)。ジブラルタルの帰るべき場所が惑星ソラスではなく「慰め」なのもいつ直ることやら。 -- 名無しさん (2020-11-05 00 49 54) スイッチ版も昨日配信されたな。思ったよりも画質良かったよ。 -- 名無しさん (2021-03-11 06 03 20) お、シーズン9分の記載が増えてる。更新お疲れ様です。 -- 名無しさん (2021-05-17 00 44 52) ホップアップ、マークスマンについての説明を追記しました。 -- 名無しさん (2021-05-18 00 00 28) シアの紹介を追加しました。 -- 名無しさん (2021-09-12 23 46 35) ポップアップ追記しました -- 名無しさん (2021-10-29 20 20 25) アッシュの紹介を追加しました。 -- 名無しさん (2021-11-05 23 09 16) アッシュはTF2本編で死亡後も「ヴィンソン・ダイナミクス社が修復した」って建前で活動してたが、修復ではなくコピーだったか、あのあと改めて破壊されたのか… -- 名無しさん (2021-11-10 01 22 50) うーん。Youtubeの実況で見ることがあって、プレイしてみたいと思うんだけど、あまりアクション系得意じゃないから、足手まといになって怒られないか不安なんだよなぁ……^^; -- 名無しさん (2022-01-18 13 57 23) FPSの割にはストーリー重視してるのが好印象 -- 名無しさん (2022-05-22 19 42 14) タイタン2が割引もあってクッソ人口増えてる。やるなら今だぞ -- 名無しさん (2022-05-31 19 36 52) レジェンズってタイタンフォールのパイロットと戦ったらどれ位の強さ何だろ。個人的にはタイタンフォールでの強雑魚から中ボス位だと思う -- 名無しさん (2022-06-06 18 28 38) DMC5のユリゼンの声に聞こえるせいか、レヴナントの声優って意外と咲野俊介だったりしてと思った -- 名無しさん (2022-07-02 15 38 14) キャラが増えるたびに紹介文が長くなる(笑) -- 名無しさん (2022-09-23 21 09 20) レジェンドがめちゃくちゃ多いけどこれから始めようってルーキーは初期の6人では誰から触るべきなんだろう。初期以外のレジェンド解放も時間がかかるから要厳選よな。 -- 名無しさん (2023-02-07 14 13 24) ↑ブラハかな。スキャンで索敵、ビーコンで安置読み、戦闘前のウルトスキャン連打で味方に貢献かつ敵の動きから勉強もできる至れり尽くせりよ -- 名無しさん (2023-02-07 18 15 51) レジェンド周りがでっかい調整入ったな。すぐ↑のコメントですらブラハでリングの位置が読めなくなって古いデータになってしまった。 -- 名無しさん (2023-02-16 15 38 57) あまりに唐突な発表から爆発的ブームに至るまでのあの凄まじい勢いは忘れられないな -- 名無しさん (2024-05-08 11 59 13) 名前 コメント
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SSDのランダムライト性能を向上させることが出来るFlashPoint に関連する情報をまとめたページです。 このwikiは、プチフリ解消のためにFlashPointを推奨しているわけではありません。バックアップを取る。PCが起動しなくなっても元に戻せる方々が、運悪く?プチフリのするSSDなどを手にしてしまった時、わずかな可能性にかけてみる時の手助けをするためにあります。導入に際しては、全て自己責任でおねがいします。 FlashPoint パラメータ設定支援ツール FlashPointのパラメータの設定をレジストリエディタを使わずに簡単に設定できる支援ツールです。 JSMonitorがv0.3Betaになりました。 現時点ではXP専用ですがSSD快適設定機能が追加されてます。FlashPointの導入前に一度、試してみてください。 FlashPoint Beta6がリリースされました WindosXP専用です。 以下、公式Blogより引用です。 This version is only for Windows XP !!!!!! If you are using Windows7, you should use BETA5 instead Because BETA5 has registry corruption problem on XP, we decided to return to upper filter architecture even though it has a problem on hibernation. You should not use hibernation mode with BETA6 because it may cause data loss in your disk. One simple tool (fpcntl.exe) is newly added. You can disable FlashPoint temporarily. To disable FlashPoint when it is installed for the 1st fixed disk use fpcntl.exe as following fpcntl.exe 0 off To enable fpcntl.exe 0 on You can also check whether FlashPoint is disabled or not by following fpcntl.exe 0 You should know that FlashPoint is re-enabled when the system is restarted. 一応、訳文ですこのバージョンはWindowsXP専用です!!!!!Windows7を使っている場合は、代わりにBeta5を使ってくださいBeta5は、XPでレジストリを破壊する問題を持っている為、休止(ハイバネーション)には問題がありますがupper filter architecture(上位層のフィルタドライバ)に戻すことにしました。Beta6においては、データ損失する可能性があるので休止モードは使わないでください。新しく、fpcntl.exeという簡単なツールを追加しました。FlashPointを一時的に無効にできます。一番目の固定ディスクにFlashPointをインストールしている場合、無効にするには以下のように使ってください。fpcntl.exe 0 off有効にするにはfpcntl.exe 0 on以下のようにするとFlashPointの状態を確認することが出来ます。fpcntl.exe 0再起動した場合、FlashPointは有効状態になってます。 公式サイト サイト(英語) インストール方法や削除方法などがあります。また、各バージョンが入手可能です。 ブログ(英語) 公式ブログです。世界中の人がコメントを寄せてますので、有益な情報を見つけられるかも フォーラム(英語) α版扱いの物などがありますが、アメリカのYahoo IDが必要です。 為になるサイト FlashPointを利用する上で、知っておくと良い情報を提供してくれているサイトです。 博士課程大学院生の現実逃避日記 プチフリの原理やそれらに対する対処方法など また、JMicronコントローラSSD用の寿命診断ソフトがあります。 SSDのプチフリ対策、延命措置 まとめ プチフリ対策などがまとめられています。 効果がありますので、対策をしていない人は、一度試してみてください。 人柱さんのブログ SSDの寿命やPCが稼働しなくなるリスクなどを顧みず?FlashPointを試している人のブログです。 マック売りの中年「SSDいかがですか」 FlashPointのパラメータ設定支援ツールを開発してくれました。 Miewのつぶやき 動画 FlashPointの効果がわかる動画 ニコニコ動画 FlashPointの効果がわかる動画2 YouTube FlashPointの効果がわかる動画3 YouTube 2ch 2ch【SSD】JMicron Part1よりFP関連のみ抜粋 2ch【SSD】JMicron Part2よりFP関連のみ抜粋 現行スレッド 2ch【SSD】JMicron Part2フリ @自作PC板 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理
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SSD の種類 SSD の種類各 SSD の開発・製造体制について 各 SSD に使用されている NAND フラッシュメモリについて 各 SSD コントローラーチップの評価について 無難な SSD の種類Intel 東芝 SanDisk やや安価な SSD の種類Crucial RealSSD C300 (Micron / Lexar Media) 評価保留中の SSDHGST シグリード (siglead) 製 SSD コントローラー搭載製品 やや微妙な SSD 一覧SandForce 製 SSD コントローラー搭載製品 Marvell WD Seagate Samsung SSD のようなものの種類JMicron 製 SSD コントローラー搭載製品 Indilinx 製 SSD コントローラー搭載製品 eastWho 製 SSD コントローラー搭載製品 PHISON 製 SSD コントローラー搭載製品 INITIO 製 SSD コントローラー搭載製品 (SSDコントローラー取り扱い終了?) Mtron (死亡) 各 SSD の開発・製造体制について SSD の開発・製造体制は大きく二つに分けられ、Intel、東芝、Sandisk、Samsung 等の大企業による何から何まで自社設計自社製造の製品と、シグリード、Marvell、SandForce、Indilinx、INITIO、JMicron、eastWho、PHISON 等の SSD コントローラーチップメーカーから SSD コントローラーを買い、他に NAND フラッシュメモリや DRAM も仕入れて組み立て販売を行う中小のいわゆる組み立て屋による製品がある。基本的に大企業による品質管理が行き届いた体制で製造されたものの方がより品質が高い傾向にある (逆に某組み立て屋の製品では時々認識しない等の謎の症状が出たりもするようだ…)。また組み立て屋の製品では組み合わせられる NAND チップのメーカーが様々どのメーカーの NAND チップを採用しているかどうかも評価の対象になる。 Crucial の RealSSD に関しては Marvell の SSD コントローラーを使用するもののそれ以外の部分はほぼ全て DRAM で実績のある Micron 自社設計の為、大企業に自社開発されたものに匹敵する品質のようだ。他に Intel と共同開発の HGST、Samsung と共同開発の Seagate、NAND 製品の実績がある SiliconSystems を買収した WD も自社開発自社生産組に準じる品質があるものと思われる。 各 SSD に使用されている NAND フラッシュメモリについて 大別して NAND フラッシュが SLC (シングルレベルセル) のものと MLC (マルチレベルセル) のものがある。MLC にはセルあたりそれぞれ 2bit、3bit、4bit、記録できるものがあるが、SSD に使用される MLC はほぼ全て 2bit MLC である (3bit 以上の MLC は信頼性が大幅に落ち、主に書き換え回数が少ない SD カードや USB メモリに使用される。また 3bit 以上の MLC に対応した SSD コントローラーは今のところ存在を確認できない)。基本的に SLC 採用 SSD の方が高速かつ長寿命だが、Intel や東芝の SSD は 2bit MLC でも十分に高速かつ長い寿命を実現している (SSD の寿命や速度は SSD コントローラーチップやファームウェア、搭載しているキャッシュメモリの容量に大きく左右される)。SLC 採用の SSD は容量単価がかなり高価である為、現在では高い信頼性が求められるエンタープライズ向けであっても MLC 採用の SSD が大半である。SSD に採用されているスペックの NAND フラッシュメモリは Intel / Micron (IMFT) 系、東芝 / SanDisk 系、Samsung 等が製造している。他に Hynix も製造している筈だが採用製品は確認できていない。こちらの記事(韓国語)によると韓国製 NAND の品質は東芝以下らしいが… 各 SSD コントローラーチップの評価について この各種 SSD を比較しているブログでは各 SSD コントローラの信頼性について、「東芝 > Intel ≧ SandForce ≧ Marvell >安心して使えるのはここまで> Indilinx > INITIO > JMicron >ここから下はホントにヤバイ> eastWho > PHISON」という評価をしている、また速度低下は RealSSD C300 より東芝 HG2 の方が少ない事も指摘されている。あくまで参考。 無難な SSD の種類 この欄では信頼性/寿命が十分に高い事が確認された、いわゆる鉄板クラスの SSD を紹介する。 Intel 詳細はこちら 東芝 詳細はこちら SanDisk MLC 採用 SSD を製造している。SanDisk は NAND フラッシュ製品の老舗で CF 等で高い評価を得ている。vRPM や LDE 等の新たな指標や ExtremeFFS、nCashe という新たなフラッシュメモリのアルゴリズムを提唱する等研究に余念が無い。スペックや 10 年保証等、SSD 業界最高の信頼性が期待できるものの日本では殆ど売ってないのが難点。G3 という SSD が発表され、長期間に渡り一般販売もされないまま後継の G4 と P4 が発表される (SanDisk の方針として個人は相手にせず企業向けに売り込んでいる模様)。ベンチスコアそのものはあまり振るわない。SanDisk G4 公式ページ、SanDisk による技術寄稿 やや安価な SSD の種類 鉄板クラスとまではいかないが、そこそこの信頼性がある SSD 一覧 Crucial RealSSD C300 (Micron / Lexar Media) 粉飾決済して夜逃げした半島メーカーの "Mtron" とは別会社。"JMicron" とも "HANA Micron" とも無関係。Micron に失礼なので間違えないように DRAM で有名な Micron が開発し、Micron の子会社の Crucial が販売する。Marvell 製 Marvell 88SS9174-BJP2 SSD コントローラー + Micron 独自ファームウェア + Micron 製 NAND フラッシュ、SATA 6Gbps 対応でシーケンシャルは高速。信頼性は十分だが Intel や東芝や JMicron や Indilinx に比べ、 パーティションアライメントが合っている場合とそうでない場合でベンチスコアが激変する。使用中の速度低下も大きく、Trim が使用できる Windows 7 以降でないとお勧め出来ない。 (参考) また、容量によって NAND フラッシュメモリチップのインターリーブ数が異なるため速度が異なる。Intel や 東芝にくらべやや安価。CFD が S6MQ シリーズとして OEM 販売中 (CFD OEM 版は 2.5→3.5 インチ変換アダプタ付属)。また Micron ブランドでも販売されている。来年には後継の C400 / C400V シリーズが発売される。公式ページ(2.5 インチ版紹介ページ) スペック一覧 シリーズ名 型番(※1) 容量 形状 消費電力(最大/アイドル時) RealSSD C300 CTFDDAC064MAG-1G1 64GB 2.5インチ厚さ9.5mmSATA 2.4/0.092W CTFDDAC128MAG-1G1 128GB 3.1/0.092W CTFDDAC256MAG-1G1 256GB 4.3/0.094W CTFDDAA064MAG-1G1 64GB 1.8インチ厚さ5mmmicroSATA 2.2/0.092W CTFDDAA128MAG-1G1 128GB 2.8/0.092W CTFDDAA256MAG-1G1 256GB 3.9/0.094W ※1 型番末尾に「CCA」が付いているものはアクセサリー付き 評価保留中の SSD まだ製品が出てないが期待が出来るモノ一覧 HGST HGST は 2008 年末に Intel とエンタープライズ向け SSD の共同開発に乗り出す事を宣言。2010 年夏に SAS / FC インターフェースで恐らく 2.5 インチ SAS / FC 互換の 14.8mm 厚と見られる試作品が公開されるが詳細なスペックは不明。Intel 製 NAND フラッシュに 独自開発のコントローラー?搭載。HGST SSD 公式(英語) シグリード (siglead) 製 SSD コントローラー搭載製品 2007 年設立の若い日本のベンチャー企業。回路設計や評価ボードを手がけているが、SPRING というコードネームの SSD コントローラーチップで SSD コントローラー業界に参入予定。スペックから SATA 6Gbps 対応と見られる。ES 品を 2010 年秋に出荷という事で搭載製品を見られるのはまだ先の話。公式ページ やや微妙な SSD 一覧 それぞれ SandForce/Marvell は 組み合わせられる NAND フラッシュメモリや組み立て業者によって評価が変わる事から、WD は JMicron 製 SSD コントローラー搭載製品と思われるモノがラインナップに混じっている事、Samsung (Seagate)は Samsung 製 NAND フラッシュメモリの品質への疑問からこの欄にした。 SandForce 製 SSD コントローラー搭載製品 米国のコントローラーチップのみ供給しているファブレスの (半導体工場を持たず主に設計のみを行う企業。チップの製造は他社に依頼する) ベンチャー企業。コントローラーチップそのものは比較的評価が高いが、このコントローラーチップを積んでいる SSD は多種多様なベンダー (組み立て屋) が様々な品質で製造している為注意が必要である (特に信頼性や速度低下に影響する予備領域を SSD ベンダーが自由に設定でき、ギリギリまで減らすことも可能)。特徴はキャッシュメモリを内蔵しており外部キャッシュメモリは使用せずデータを圧縮し高速でアクセスするというもので、特にゼロフィル等のパターン性のある単調な書き込みが速い。速度低下は大きめだが、際限なく速度が低下するような事は無く、ある程度のところまで落ちるとそれ以上はあまり速度低下はしない。やはり Windows 7 環境で Trim を使用し、たまに SecureErase で速度低下を回復させてやる使い方が望ましい。SandForce公式、SandForce搭載SSDベンダー一覧 コントローラーチップのラインナップとおおまかなスペック一覧 シリーズ名称 型番 インターフェース 搭載可能NANDフラッシュ 備考 SF-1000(1200) SF-1222TA3-SBH SATA 3/1.5Gbps、NCQ/Trim 32~512GB/MLC64GB/SLC(50~30nm プロセスのもの) SF-1500系の廉価版 SF-1000(1200) SF-1232TA3-SBH SATA 3/1.5Gbps、NCQ/Trim 512GB/MLC(50~30nm プロセスのもの) SF-1500系の廉価版 SF-1000(1500) SF-1564TA3-SBH SATA 3/1.5Gbps、NCQ/Trim 32~256GB/SLC(50~30nm プロセスのもの) 企業向け SF-1000(1500) SF-1565TA3-SBH SATA 3/1.5Gbps、NCQ/Trim 32~512GB/MLC eMLC256GB/SLC(50~30nm プロセスのもの) 企業向け SF-1000(1500) SF-1565TA3-SBI SATA 3/1.5Gbps、NCQ/Trim 32~512GB/MLC eMLC256GB/SLC(50~30nm プロセスのもの) 産業向け高信頼性品 SF-1000(1500) SF-1575TA3-SBH SATA 3/1.5Gbps、NCQ/Trim 512GB/MLC eMLC(50~30nm プロセスのもの) 企業向け SF-2300 SF-2382VA1-ICB SATA 6/3/1.5Gbps、NCQ/Trim 32~512GB/MLC eMLC SLC(30~20nm プロセスのもの) 産業向け高信頼性品 SF-2000(2500) SF-2582VA1-SCD SATA 6/3/1.5Gbps、NCQ/Trim 32~512GB/MLC eMLC SLC(30~20nm プロセスのもの) 企業向け SF-2000(2500) SF-2582VA1-ICB SATA 6/3/1.5Gbps、NCQ/Trim 32~512GB/MLC eMLC SLC(30~20nm プロセスのもの) 産業向け高信頼性品 SF-2000(2600) SF-2682VA1-SCD SATA 6/3/1.5Gbps、NCQ/Trim(SASブリッジ対応) 32~512GB/MLC eMLC SLC(30~20nm プロセスのもの) 企業向け SF-2000(2600) SF-2682VA1-ICB SATA 6/3/1.5Gbps、NCQ/Trim(SASブリッジ対応) 32~512GB/MLC eMLC SLC(30~20nm プロセスのもの) 産業向け高信頼性品 Phoenix Pro-Client? SATA 6/3/1.5Gbps、NCQ/Trim 詳細不明、SF-2000 シリーズのコードネーム? Marvell 1995年設立のファブレスの米国企業。従来ストレージ関連 (HDD コントローラーチップ ホストコントローラチップ両方)、ネットワーク関連のコントローラーチップ、電源、映像関連等多数の半導体を設計しておりそこそこのシェアがある。ネットワーク関連では正直余り良い評判は無いが、ストレージ関連はまぁまぁであった。SSD コントローラーのスペックに関しては公式ページには詳細な説明は無い。 大まかなスペック一覧 コードネーム 型番 インターフェース 備考 Da Vinci 88SS8014-BHP2 SATA2.x 3Gbps 88SS9174-BJP2 SATA3.x 6Gbps RealSSDが採用 WD HDD 業界の古参。2009年3月に米 SiliconSystems を買収し SSD にも参入しているが日本では売っているのを見たことがなく、レビューも無ければ使用感も不明。形状は 2.5 インチ (厚さ 9.5mm) SATA HDD 互換の SiliconDrive N1x / SiliconEdge Blue の他、1.8 SATA / 2.5 PATA / 2.5 SATA 形状の SiliconDrive Ⅲ シリーズがある。SiliconDrive / SiliconDrive Ⅱ は CF 形状。 SSD 公式、産業用 SSD 公式、技術情報、ホワイトペーパー SiliconDrive N1x には「Speed Assurance」という機能がありアイドルに最適化を行うことで速度低下しないと記載されている。 スペック一覧 シリーズ名 型番 容量 インターフェース コントローラーチップ/DRAM キャッシュフラッシュメモリのスペック 消費電力(最大/アイドル) 寿命(保証値) 価格 備考 WD SiliconDrive N1x SSC-D0032SC-2500 32GB SATA 3Gbps Trim/NCQ SLC 2.4/0.6W 320TB 産業用高信頼性品保証5年 SSC-D0064SC-2500 64GB 640TB SSC-D0128SC-2500 128GB 1280TB WD SiliconEdge Blue SSC-D0064SC-2100 64GB SATA 3Gbps Trim/NCQ WD VAIL 1.07 ※1 /128MB DDR2サムスン MLC 16GB x 8/16/32 3.5/0.6W 32TB 保証3年 SSC-D0128SC-2100 128GB 64TB SSC-D0256SC-2100 256GB 128TB WD SiliconDrive Ⅲ(廃盤?) 不明 15~120GB SATA 3Gbps / PATA 産業用高信頼性品 ※1 このレビューによると、シリアルナンバーの付け方やスペックから JMF612 のカスタム品ではないかと指摘されている。 Seagate 2009年末にエンタープライズ向けの SLC の Pulsar シリーズを発表した。 2010年8月、Seagate と Samsung 電子がエンタープライズ向け SSD コントローラーの共同開発およびクロスライセンスを結んだ事が発表された。今後のモデルには MLC NAND フラッシュ + Samsung 製 SSD コントローラが搭載されると見られる。同社はハイブリッド HDD の Momentus シリーズも製造しているが、ハイブリッド HDD としては Samsung も MH80 シリーズを製造しておりこの二社は SSD に関して協力関係にあるようだ。 スペック一覧 型番 容量 NANDの種類 インターフェース 形状 消費電力最大/アイドル時 備考 ST950011FS 50GB SLCSamsung 製? SATA 3GbpsNCQ /Trim 2.5インチSATAHDD互換(厚さ7mm) 4.2/0.65W 5年保証 ST9100011FS 100GB 4.0/0.70W ST9200011FS 200GB 4.2/0.75W Samsung DRAM、フラッシュメモリ他半導体や HDD で (時に良くない) 実績があるメーカー。SSD に関してはほぼ全てのコンポーネントが内製だが、PC 用 DRAM では DDR までは鉄板だったものの DDR2 以降は品質的にも性能的にも目立たず、フラッシュメモリに関してもその品質の低さ/不良率の高さから Apple 製品への採用が中止されたと噂されるなど凋落傾向にある。 初期の SLC 採用のものは IO データが取り扱っており、SLC の割に安く人気機種であった。MLC の旧機種はエンタープライズ向けではなく民生用 PC には採用実績があったが、速度低下が大きく特に空き領域が少なくなると 4KRW が大きく速度低下した。新型の 470 シリーズはアルゴリズムを一新しており、アイドル時に GC (ガベージコレクション) により速度低下が回復する動作が確認されている。長期使用時にどうなるかはまだ不明。「470」の由来は最大リード速度 250MB/s と最大ライト速度 220MB/s の数字を足したもので 470MB/s もの速度が出るわけではない。このようにとにかく大きな数字を表示しておけば情弱がだまされてくれるだろうという企業体質は好ましくない。何故か時々狂信的信奉者が居たり雑誌で過剰に持ち上げられる事があるメーカーである。 SSD のようなものの種類 苦労人向け。基本的に安価。突然認識しなくなったり一年も使ってないのに寿命を迎えても一切困らないような用途で使用することをお勧めする。 JMicron 製 SSD コントローラー搭載製品 台湾で従来 USB や SATA 等のホストコントローラーを製造していた (同時に、余り評判は良くなかった) が、新たに (フラッシュメモリ関係の実績が無いのに) SSD コントローラーのメーカーとして参入した。ここで最初にリリースした JMF601/602 シリーズを搭載した SSD は各所でプチフリやガチフリを引き起こし、OCZ のフォーラムを毎日のように炎上させたり SSD 高速化ソフトがあちこちから売り出された原因となったのはつい最近の事である。JMicron のコントローラーチップでは NCQ もサポートされるが、バグが多いため主な Linux のディストリビューションではホワイトリストにて機能を殺されている。新型の JMF612 や JMF616 は多少はマシになって新品時にはそこそこの速度が出るが、他に信頼性が高く速度低下もしない上これの二倍以上高速な SSD が存在するので敢えてチョイスする程の物でも無いだろう。この SSD コントローラーチップ搭載製品は性能的にも品質的にも底辺あたりを彷徨うグレードのものが多い。主な特徴はインターフェースが SATA/USB のコンボになっており、JMicron 搭載の SSD はこの両方のコネクタを備えている場合が多い。USB フラッシュメモリとして使用する分には破格の性能と言える。JMicron公式 コントローラーチップのラインナップと主なスペック 型番 インターフェース 搭載可能NANDフラッシュ 備考 JMF601 SATA 3Gbps / USB コンボ 64GB?/SLC MLC(4チャンネル接続) 外部DRAMキャッシュ搭載不可 JMF602JMF602BTC58NCF602GAT※ SATA 3Gbps / USB コンボ 256GB?/SLC MLC(8チャンネル接続) 外部DRAMキャッシュ搭載不可 JMF612WD VAIL 1.07※ SATA 3Gbps / USB コンボ Intel/Samsung 50~30nmのもの(8チャンネル接続) DRAMキャッシュ 16~256MB(DDR/DDR2) 搭載可能 JMF618TC58NCF618G3T※ SATA 3Gbps / USB コンボ TOSHIBA 50~30nmのもの(8チャンネル接続) DRAMキャッシュ 16~256MB(DDR/DDR2) 搭載可能 JMF616 SATA 3Gbps / USB コンボ ? 50~30nmのもの(8チャンネル接続) DRAMキャッシュ 16~256MB(DDR/DDR2) 搭載可能 JMF66x SATA 6Gbps ※TC58NCF602GAT / TC58NCF618G3T は東芝製 NAND に対応したカスタム品。ファームウェア等の改良によりオリジナルの JMF602 /JMF618 よりは多少マシらしい。WD VAIL 1.07 も同様。だからといってお勧めできるようなものではない。 Indilinx 製 SSD コントローラー搭載製品 SandForce 等と同様、コントローラーチップを製造するベンチャー企業で韓国で 2006 年に誕生した。消滅した Mtron の社員が移籍しているという噂もある。度重なるファームアップで徐々に性能が上がっているものの裏を返せば完成度が低いまま販売されていたという事で、重要なデータを保存するには少々躊躇してしまう。最新のファームではパフォーマンスも良く速度低下もしにくいという評判である。 Indilinx SMART Viewer で色々見れるらしい。 コントローラーチップのラインナップと主なスペック コードネーム 型番 インターフェース 搭載可能NANDフラッシュ 備考 Barefoot IDX110M00-LC SATA2.0 3Gbps ~256GB SLC Barefoot IDX110M00-FC SATA2.0 3Gbps ~256GB MLC Barefoot IDX110M00-LC(ECO) SATA2.0 3Gbps ~256GB MLC (34nm対応) Amigos IDX100M01-LC SATA2.0 3Gbps ~64GB MLC Barefoot の廉価版 Jet Stream SATA3.0 6Gbps ?(ONFIやDDRインターフェース対応) eastWho 製 SSD コントローラー搭載製品 SSDコントローラー専業?の韓国企業。以下のスペックを見てもらえばわかるが全くパフォーマンスは期待できないと思っていい。EWS 800 搭載 SSD の 4kRW は 5400rpm の HDD 並。わざわざ好き好んで買うようなモノではない。 SSDコントローラーのラインナップとおおまかなスペック 型番 インターフェース 搭載可能NANDフラッシュ 備考 EWS 600 IDE SLC MLC2チャンネル接続(50~30nm プロセスのもの) DRAMキャッシュ搭載不可 EWS 720 IDE SLC MLC2チャンネル接続(50~30nm プロセスのもの) DRAMキャッシュ搭載可能 EWS 800 SATA 3Gbps SLC MLC2チャンネル接続(50~30nm プロセスのもの) EWS 900 SATA 6Gbps PHISON 製 SSD コントローラー搭載製品 2000年11月に誕生した若い台湾企業。USBメモリ、SD/MMCカード、CF、SSD、カードリーダー等のフラッシュメモリ関係のコントローラーチップを製造している。PHISON 製コントローラーチップを搭載した SSD3016S3-6M-32GX / SSD3016S3-6M-64GX / SSD3016S3-6M-128GX という製品 (搭載コントローラーの型番やキャッシュメモリの有無は不明) があったが、正直 4kRW は 5400 rpm の HDD の方が倍は速いと言い切れる程度の速度しか出ない。キャッシュメモリやフラッシュチップ搭載量によってはもっと良いパフォーマンスが出るのかもしれないが、わざわざ確かめようとして死に急ぐ事も無いだろう。HDD 互換形状だがでかい USB メモリやメモリーカードだと思った方が良い。 SSDコントローラーのラインナップとおおまかなスペック 型番 インターフェース 搭載可能NANDフラッシュ 備考 PS3016-P7 IDE/CF SLC MLC4チャンネル、インターリーブ(50~30nm プロセスのもの) PS3016-P8 IDE/CF SLC MLC4チャンネル(50~30nm プロセスのもの) PS3016-S3 SATA 3/1.5Gbps SLC MLC8チャンネル、インターリーブ(50~30nm プロセスのもの) DRAMキャッシュとして 32/64MB(DDR) 搭載可能 PS3105-S5 SATA 3/1.5Gbps SLC MLC8チャンネル、4チャンネルインターリーブ(50~30nm プロセスのもの) DRAMキャッシュメモリとして 128/256MB(DDR) 搭載可能 INITIO 製 SSD コントローラー搭載製品 (SSDコントローラー取り扱い終了?) 1994年設立、米、台、中にオフィスを持つ多国籍企業?SCSI、ATA、SATA、USB 等の変換ブリッジやホストコントローラーを製造している。現在 HP には SSD コントローラー関連は記載されておらず、搭載製品もみかけない。かつて INITIO 製 INIC-1811 を搭載した SSD が SFD から販売されていて、主なスペックは Trim コマンド対応の SATA インターフェース、搭載フラッシュは MLC 32~256GB、速度は 7200rpm のHDD並という地雷商品。 Mtron (死亡) かつて韓国に存在した SSD メーカー。SSD 黎明期に自社製コントローラーチップ&ファームウェアに他社製 NAND フラッシュと DRAM キャッシュを搭載した SSD を製造していたが、2009 年末に粉飾決済がバレ、コスダック(韓国の株式市場)から上場廃止になり消滅 (公式 HP は現在消えている)。SLC で DRAM キャッシュ搭載だけあってそこそこのパフォーマンスがあったが会社が消えては仕方が無い。trim/NCQ には非対応であった。
https://w.atwiki.jp/y-room/pages/36.html
SX3シリーズのまとめ・HDD SSD交換 HDD&SSD交換 HDD&SSDベンチマーク HDD&SSD交換 【価格.com】 SSD化(PF18Z32GSSDZIFV2)とXPpro化 きんぐどすさん 2日かけてPF18Z32GSSDZIFV2を導入しました。 これからチャレンジする方へのアドバイスにでもなれば・・・ 1.SSDの取替は簡単でした。メモリ換装用のふたのネジ1本と内部2本で完了 特に問題なく取り替えられBIOSでもすぐに認識されました。 2.XPproのインストール SP2以前のバージョンではブルースクリーンで停止しました nliteを使用しSP3のディスクを作成しインストール成功 注:SP2でも試したが、SP2からSP3にするときにエラーが発生うまくいかなかった 3.ドライバのインストール 購入時に作成したドライバディスクとHPよりダウンロードしたバッチで完了 ただし、KU00451.EXEのディスプレイアダプタのインストール時は注意 古いドライバを削除せずにインストールしたら復帰不能となり再インストールを余儀なくされた (ただし、他の原因かもしれない) 他、KJSのユーティリティをそのままインストールすると搭載していないGPSの 操作用プログラムをインストールされる(アイコンが多く見づらい)ので手動で外す 4.その他 プチフリ対策はまだしていないが多少見受けられます。flashpointを導入しようと したが、現在サイトが閉鎖中見たいです。RAMDISKを作成し対応予定 (メモリも2Gへ換装済み) SSD等の換装については自己責任でお願いしますね。念のため ちなみに、XPは初期のバージョンでVU版でしたがnlite+SP3で旧ディスクの要求がありませんでした。(SP2ではあった)なぜだろう? 2009/07/06 20 06 [9813706]ねこねこ猫太郎さん RunCoreの64GBに換装しました。初期のVistaモデルでしたがAcronis True Imageを使って、リカバリ領域も含め丸ごとバックアップ(クローン作製)しました。VistaもSPでだいぶ快適になりましたが、今回SSDに換装したことで、まったく不自由を感じません。やはり、SXのネックは1.8inchHDDにあったんだと実感しました。これくらいの起動時間ならば、敢えてXP化する必要もないかなと思います。 2009/09/18 22 45 [10174923]8787sunさん ねこねこ猫太郎さんへ! 教えてください!RunCore 64GB のSSD化に成功されたようですが!正確な型番を教えて頂けないでしょうか?ちなみにRunCore 64GB Pro-iv 50mm PATA Solid Stat e Drive SSDだとSATA規格のようなんですが、1.8インチZIFのSX3WX06MAにどのような方法で搭載されたのでしょうか?ご教示下さい! 2009/09/26 15 04 [10216200]BRETT_さん Runcore Pro-iV ZIF 64GB = RCP-IV-Z1864-C Runcore Pro-iV ZIF 128GB RCP-IV-Z1828-C Runcore Pro-iV ZIF 128GB RCP-IV-Z1828-C Runcore Pro-iV ZIF 64GB RCP-IV-Z1864-C http //sarutek.com/index.php?main_page=i ndex cPath=108_116 2009/10/02 12 45 [10246205] SSDに交換しました Pyonta-Usagiさん この機種でのSSDへの交換例があまりないようなので、参考になるかわかりませんが、ご報告します. 東芝HDD MK6028GAL (60G)より交換です. 使用したのは、 HDDケース(DHC-180ZF-B) SSD(MSD-PATA3018-032ZIF2) ソフト(Acronis True Image Home ver11) です. 交換後、Crystal disk markで測定したところ、皆さんが他の機種で報告されているような速度はでています. また起動やスタンバイ、ソフトの起動も、体感的には速くなった気がします(すみません、抽象的で). 交換手順は、通常のノートPCの2.5インチHDD交換と同じです. 内蔵HDDよりクローン作成で外付けSSDへコピー SSDをPCへ戻す. だけです. しかし今回、私がひっかかったところが2点ありました. SSDならびにHDDのZIFコネクタに差し込むケーブルは、外付けHDDケースに付属のケーブル2種類のうち、青ー白を使うこと. 青をケース側、白をSSD、HDDで. 厚さが違うので、差し込みやすさが段違いです. それから、ZIFコネクタはケーブルを差し込んでから、黒いロックレバーを倒して固定するのですが、PC側のコネクタはロックしても外れやすいです. 特にSSDに緩衝用のゴム(当初HDDについているもの)をつけてPCに入れ込む際には、ケーブルが短いせいもあり、外れないように慎重におこなわないと、電源入れても認識されないとかになります. 以上、参考になれば幸いです. 2009/06/23 19 13 [9746212] MTRON製SSDに換装 ベンチマーク結果 RAINBOW魚さん NTT-Xストアで15,000円引きの時に購入しました。 今もデカバ付属で7,000円引きのセールをしています。 我がマシンは、以下の換装をしました。 メモリ Transcend JM667QSU-2G HDD MTRON MSD-PATA3018-032ZIF2 なかなか快適です。 SSDを搭載したので、一時ファイルをRAMディスクへ退避、SSDへの書き込み軽減のためにEWFを設定しています。 参考になればと思いベンチマークの結果をのせます。 CrystalDiskMark 2.2 Test Size 100 MB TOSHIBA MK6028GAL Sequential Read 29.713 MB/s Sequential Write 27.296 MB/s Random Read 512KB 17.540 MB/s Random Write 512KB 15.844 MB/s Random Read 4KB 0.375 MB/s Random Write 4KB 0.888 MB/s MTRON MSD-PATA3018-032ZIF2 Sequential Read 80.709 MB/s Sequential Write 70.840 MB/s Random Read 512KB 80.084 MB/s Random Write 512KB 28.179 MB/s Random Read 4KB 19.942 MB/s Random Write 4KB 1.666 MB/s お遊びですが MTRON MSD-PATA3018-032ZIF2+EWF Sequential Read 541.987 MB/s Sequential Write 524.542 MB/s Random Read 512KB 548.572 MB/s Random Write 512KB 502.897 MB/s Random Read 4KB 131.859 MB/s Random Write 4KB 92.952 MB/s 2009/03/14 21 59 [9245664] SSD交換された方いますか? ゴズマさん 先日SXを購入したのですが、HDの辺りが熱い&高速化の為 SSDに交換しようと思いPhotoFastのPF18Z64GSSDIDE(ZIFソケット64GB) を購入し交換してみました。 しかし、認識しません・・・。 BIOSでハード認識しているところで止まります。 BIOSセットアップでも認識していません。 これはSSDの初期不良なのか、SXの仕様なのか解らないので、 どなたかSSD交換された方いましたら、ご教授下さい。 宜しくお願いします。 2009/02/25 20 15 [9154890]8787sunさん ZIFソケットのタイプ(ケーブル含む)は確認しましたか? 2009/02/28 19 29 [9170441]ゴズマさん 8787sunさん 返信ありがとうございます。 私のSXのHDDは東芝MK6028GAL (60GB 5mm)が搭載されていましたので、 ZIF-LIFのケーブルを購入しました。 向きも合っています。 どちらが不具合なのか解らなかった為、 1.8インチ外付けHDDケースを購入してSSDの動作確認をしましたので、 SSDの初期不良ではないようです。 しかしSXに付けると認識しない??? 2009/03/02 18 22 [9180707]8787sunさん そーですか!私もモウ暫くしたらSSD化したいと考えていますので ゴズマ さんのチャレンジ応援しています。ちなみにSXがSSD64Gに対応しているのでしょうか?http //www.kjs-t.jp/bto/sx.htmlには、まだ64Gモデルが見あたら無いような気がします!ひょっとしてですが...他社のUMPCでファームか何かが対応してなかったと言う事例があったような気がします。そのサイトまた探してみます....とにかく頑張って解決してください。 2009/03/02 23 31 [9182730] s30-zさん 私はウィルコムのD4にSSDをいれましたがZIFコネクタの向きが裏表反対に変えたら正常に認識されました、試してみましたか? 2009/03/03 23 55 [9188242] takumaro7さん 私はサムスンのMCBQE48GKMPQ-M1A を中古で入手して、本体のケーブルをそのまま使用して換装しましたが、快適に動作しています。元のHDDは東芝製でした。 2009/03/07 07 12 [9204860] 【その7】 344 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/01/18(日) 18 35 03 ID GnmOYcSH SXのHDD交換したいんだけど どうせならで今一番大きい容量にしたいです。 8mm厚はいけるみたいだけど いわゆる東芝LIFは使えないんだよね? http //kakaku.com/item/05350210465/345 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/01/18(日) 20 33 28 ID pSVE+LkE 344 東芝LIFは使えないはず。変換ケーブルかませればいけるのかもしれないけど 果たして本体に収まるのかどうか・・・。 東芝でもMK8009GAHとかのZIF接続タイプなら問題無しの模様↓ ttp //pccenter30x.blog71.fc2.com/blog-entry-16.html 東芝ZIF接続タイプはHDD単体での入手は難しい気もするけど。360 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/01/19(月) 19 54 34 ID 0nsiG3hV 345 二万円下がる前のSX(XP版)ですが、東芝LIFのHDDが入っていたので、MTRONの MSD-PATA3018-032-ZIF2(バルク版;T-ZONEで購入、LIF)で問題なし。 SX(Vista版)は、SAMSUNのZIFが入ってるって言う話だったので、念のためにZIF -LIF変換フレキは買っておいたけど。 ロットによって積んでいるHDDが違うみたいだよ。368 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/01/20(火) 01 09 48 ID 3X3l0j5/ 360 ロットによってはLIFもあり得るのかぁ。LIFとZIFは接続口が違うだけで ケーブルとかは一緒なんだっけ?統一してほしいなぁその辺。 LIFだったら説明書とかにその旨明記してあったりするの? HDDの型番で見分けるしかないのかな?389 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/01/20(火) 10 11 07 ID ouOIU2HH 368 360ですが、HDDは TOSHIBA MK6028GAL なのでLIFです。 ちなみに、もともと付いているMB HDDのフレキは短くて、MB側のZIFコネク タが緩い。 HDD/SSDに緩衝ゴムを取り付けた状態でフレキを装着しようとす ると(そうしないとユルユル)、結構難しいよ。 いままで、2回ほどゆるんでしまってZIFコネクタの部分を締め直した経験有り。 たしか、ZIFもLIFも脱着許容回数があったので、はじめっから長めのフレキを使 ったほうが良いのかも、、、、。 347 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/01/18(日) 21 37 55 ID o4x2GBTl 344 東芝120G 8mm厚入れてるよ つか、失敗するのビビってんなら止めとけばw m9(^Д^)プップクプー 565 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/01/31(土) 15 38 21 ID Xeahwvvu MTORON 32GB衝動買いしてもた。 ZIFケーブルってSC標準の物でおk?566 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/01/31(土) 15 42 05 ID sxkFQjkm 565 OK。分解は気をつけてやってね。 俺は再組み立て後、ネジがひとつ余ってしまった・・・。 分解にデジカメは必須だと感じた瞬間だった。 643 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/02/05(木) 22 17 08 ID qnCRuDcB SSDに入れ替えしたら、バッテリーの持ちはどれくらいになりますかね??645 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/02/06(金) 12 49 30 ID g0IxbLO5 643 MTRON の場合。 短くなった。 ラージで6時間下回るくらいか。 つっても、バッテリ自体、1年使ってるからな。 参考にならん。 816 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/02/11(水) 22 50 14 ID A58LZMSC sxでG-monsterの64gb買ったけど駄目だ、、、Mtronの32gbは問題なく動いてたけど 起動中にフリーズしたり一度起動しても「ドライバインストールしたから再起動して」 ってでて再起動すると認識しなくなる、zifコネクタもなんか逆につけなきゃいけないし どうしようもない、Acronis True Image Homeがver.10だからだろうか。 833 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/02/12(木) 13 14 12 ID BnOPow15 うちのSX3 HDDが東芝のMK6028GALだった 先月69800で買ったものなんだけど 49800も同じなんかな?834 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/12(木) 15 07 40 ID wxsLLXT7 833一緒でした 【その8】 81 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/02/16(月) 22 57 41 ID o/ox8TXW CX3なんですが 内蔵HDDがMK6028GALで端子がLIFですが本体側はZIFなんですよね? ZIFのSSDかHDDに載せ換えようと思ってるんですが ZIF-ZIFのリボンケーブルに付け替える事って出来るんでしょうか? 本体を分解したり難しいですか?220 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/02/18(水) 12 46 54 ID BX4+cl/Q 81 本体側はコネクタ形状としては、ZIFでもLIFでも関係なし。(ケーブル厚みの問題だけなのでZIFでもLIFでも付けられる。) SAMSUNGなどのPATA-ZIF-SSDを使うんだという前提です。 SSD側のコネクタが、上下両面接点タイプなのであれば、同一面導体露出型でも、逆面導体露出型でも使えますな。 載せ替えたいと思っているSSDのコネクタ次第。 変換ケーブルは、ttp //www.aitendo.co.jp/product-list/127 あたりで確認してみましょう。 121 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/17(火) 20 21 10 ID 16lzD6cw SSD換装終了!XP Proインストール終了! 快適です。これなら使える 涙目から何とか立ち直った 雑感 HDDについていた防振ゴムはSSD(MTRON)には収まり悪し 無理やりつけたけど ところで「その7」にあったドライバのなかで、 http //www.kohjinsha.co.kr/upload/driver/SX_BootCard_make.zip って目的わからず。 どなたかご教示ください。 266 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/19(木) 01 24 23 ID 6FLdsztr PhotoFastのG-Monster-1.8 ZIFを手に入れたのでSXに載せようと思ったら コネクタの向きが逆でスペースにおさまらねぇ…orz 457 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/22(日) 18 36 11 ID bfI2jdHm SAMSUNGのSSDに載せ換え完了。 ドライブ全部を1パーティションで使えるようにしたので かなり広く使えるようになったぜ。 速さはあまり感じないんだけどな。Vista機だし。 まぁエクスペリエンスインデックスはCPUが律速なマシンだから仕方ないか。480 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/23(月) 00 09 07 ID QK5sIfmS 457 XPでもEASEUS PartitionManagerでバッチリだぁ。 ttp //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/hardcust/defrag/easeuspart.html 524 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/23(月) 23 40 55 ID +ux13rjK スマソ ぐぐってなんとなくはわかったんだけど、それでも自信をもって交換できる気がしないので教えておくれ。 同じSSDをSX3につけようと思ってるんだけど、初期搭載されてるHDDが東芝MK6のだった場合は ZIF-ZIFのコードを買ってくればつけられるのかな? 既存のコードだとつけられないはずだよね? 中身見てみたけどHDD側コードがLIFでメイン基盤がZIFって認識であってるのかな?534 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/24(火) 09 52 12 ID 94BQiR7K 524 ZIFが固定板を倒してロックする、LIFが挿入するだけってぐらいで、 端子自体に違いはないよ。製品によってはフラットケーブルの厚み変えてるけどね。 だからZIFって書いてあるSSD買ってくれば元から付いてるケーブルで交換できる。 MTRONの1.8がZIF・SLC・プチフリしない・価格がこなれてきた、って点で手頃だとは思う。 【その9】 15 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/05(木) 04 59 41 ID Ml4GoMxa SC3分解中。Mtron-SSD1.8交換目的。 こちら花小金井3丁目さんの「SC3分解編」と、小宮日さんの「工人舎のSC3を分解してHDDをSSDに換装する」を 参考にさせていただきました。かなり詳しいのですが、それでも分からない・つまずく箇所がいくつかありました。 で、時間切れ。さすがに徹夜は無理。 液晶モニターのケーブル接続が脆そう。HDD部の内蓋はなんのためなのか不思議杉。元に戻せるのか不安。16 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/05(木) 08 50 00 ID WwwI0Lc0 15 先月SSD化したんだけど、液晶は外してしまった方がいいよ。 無線アンテナ・ワンセグアンテナ・液晶電源・液晶信号を全部外す。 液晶ケーブルは複雑そうだけど黄色いテープを取ってしまえば簡単に脱着できる。 テープで固定してあるところが多いけど、テープは逐一剥がした方が楽。 69 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/03/06(金) 20 05 15 ID 8QjTLQL7 SC3にSSD載替え中だったものです。 レスありがとうございます。 HDDをSSDに差し替えてリカバリ作業するための仮組をして、 リカバリ作業していたのですが、キーボードが認識しなくなって しまいました。リボンケーブルを何度刺直してもダメ しまいにはケーブルソケットのプラスチックが欠けてしまいました。 BIOS設定変更できません。 リカバリに韓国の工人舎から緊急.isoをダウして利用したのですが、 その際にキーボード選択と思われる画面でjapanが無さそうだった のでusを選んだのですがそれがまずかったのしょうか。 SC3最安XP版なのでisoファイルがありませんでした。vista用 でしたがghostリストアは動作しました。がSSDサイズが 足りず最後に失敗してしまいましたが。 SSD載せ変えは諦めて有償修理にだすべきか,キーボード認識できるように試行錯誤するか悩んでいます。 原因が、リボンケーブルかキーボード自体の故障か、 上記のリカバリ操作なのか。70 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/06(金) 20 48 57 ID TcEEiQ3B 69 ファンクションキーやESC、カーソルキーはUSキーボードだろうが変わらない。 BIOS設定だと、まだキーボードの種別は認識していない気が。 奥までフレキがささってないんじゃない? TrueImageのクローンだと、空き領域を無視してクローンしてくれるよ。 (60G中20Gしか使ってなかったら、32Gに移せる) ZIF対応のケースか、一回さらの外付けにクローンしておいて、SSDに再クローンとか ちょっとコツはいるけど。160 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/10(火) 03 04 51 ID gkWDyCaR 70 SC3にSSD載替え中だったものです。なんとか換装完了しました。 キーボード認識については、ご指摘のとおりで、設定で何とかなるとも思えない のですが、再起動してから全く入力を受け付けませんでした。USB関係かも しれません。いまもUSBの初期化に時間がかかるようになってしまいました。 電源落としてた場合以外は、通常通りなのですが。(元々?) リボンケーブルのフレキを疑っていたので、何度も差し替えし過ぎて、 ソケット部分のプラスチックを壊してしまっていたので、差し込み具合 ではない様です。でもそゆ場合多いです。実際、全部組み終わってから、 動作確認してて、カメラとタッチパッドと輝度調整ボタンが効かないことに 気が付いて、例の液晶ソケットが外れかかってるのを直すためにまたバラ したりと、なんとも手間がかかりました。 駄目もとでやる際に、部品を1日寝かして、静電対策リストバンド買ってきて、 BIOSも電源外して完全初期化、してから最後の組み立てを行いました。 どれかが良かったのか、キーボードは動作、一応いま動作している状態です。161 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/10(火) 03 36 25 ID gkWDyCaR 160(続き) 載せ換えた機種はXP廉価版のSC3WX06ASだったのですが、シールが 2枚重ねてあり、下がSC3WX06AD、その下がSC3WX06Aでした。 みんなそうなんでしょうか。 載せ換えたSSDは、MSD-PATA3018-032ZIF2 32GB。リカバリ領域の ghostバックアップは、工人舎ツールからではなく直接ghostを実行させ、 展開させたのですが、途中で失敗するか、成功しても、再起動して Windows起動の際にシステム不完全エラーになってしまいました。 なので、通常使ってたパーティションを、サイズ変更でコピーして、 boot.iniを書き換えました。 MBRとパーティション保存・コピーは、dd for windowsを使いました。 これらで元のHDDは完全にバックアップしました。パーティション・サイズ 変更コピーはEASEUS Partition Manager(フリー)を使いました。 HDDからSSDに、EASEUSでディスク・コピー(サイズ変更)して、 リカバリ領域は削除、システムをサイズ最大変更して、boot.iniを書き 換え(partition(1))という手順で、うまくいくと思います。173 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/11(水) 03 19 13 ID lv9GpE29 161 SSD載せ換えた後しばらくしたら、BIOS設定ができなくなってました。また、起動時に USB初期化に時間がかかるのも何かおかしい。BIOSのCMOSをフラッシュする方法 はない!? AFUWINで可能でした。「Destroy CMOS checksum」にチェックして、現行のBIOSを Saveしておきます。再起動するとBIOS設定可能な状態に戻りました。また分解して CMOSの電源外さないといかんのかと思ってたので助かった。(ぉ243 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/03/14(土) 00 45 12 ID iBF7Hskx 173 分解時に部品を外すと、BIOSのデータが狂うことがあるんですね。 ちなみに >AFUWINで可能でした。「Destroy CMOS checksum」にチェックして、現行のBIOSを Saveしておきます。 というのは、一旦元々入ってるBIOSをイメージファイルにBackupして、それを再度BIOSにDownloadする ことでBIOSデータを再構築させるということでしょうか? それともAFUWINで何もBIOSイメージをOpenせずに、ただDestroy CMOS Checksumを 選択してSaveすれば、BIOSデータが再構築されるんでしょうか?244 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/14(土) 01 29 34 ID f62V30jV 243 後者です。 AFUWINで何もBIOSイメージをOpenせずに、ただDestroy CMOS Checksumを選択してSave (これはファイルへSaveの意味だから影響はないです)。Saveもしなくてもいいかも。 みなさんは、BIOSでF2,F11での設定画面いけなくなったことないでしょうか。自分の場合、 SSD載せ換え作業ミスが原因かもしれませんが。 SC3WX06ASに、2GBメモリ交換、MSD-PATA3018-032ZIF2交換した現在、長時間OFF にした後の、最初の電源ONからBIOS画面終了までに1分前後かかるようになってしまってます。 充電させながら寝て、朝起きて電源ONにする・・・みたいな状況です。3日間とも同じ症状。 その後は再起動など問題ないのですが。電源が足りてない?AC接続でも同じ現象なので、 バッテリーの問題でもなさそう。やはりSSD交換分解作業ミスで、何か壊したのか!?(^^;;247 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/03/14(土) 02 28 37 ID iBF7Hskx 244 情報ありがとうございます。 3日前にSC3KX06GS買って、これからMTRONのSSD買って...と考えているんで BIOSのPOST表示を見れるようにして、どの段階で引っ掛かっているかわからないですか? あとオーディオ系?とかUSBとかが乗ってるサブ基盤とメイン基盤を繋いでる フレキシブルケーブルはちゃんと接続出来てますか?(可能であれば綿棒にエタノール少し付けて拭いてみるとか)249 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/14(土) 04 14 51 ID f62V30jV 247 SC3WX06ASに、2GBメモリ交換、MSD-PATA3018-032ZIF2交換後、BIOSのBOOTデバイス (SSD)認識に1-2分前後かかる。具体的には、BIOS表示のメモリ、USBデバイスの後、止まって しまう現象です。自分だけと思われますが一応。以下、画面イメージ。 -------------------------------------------------- BIOS Date 10/17/08 VER 1.0D-0016-0520 Press F2 to run Setup Press F11 for BBS POPUP Initiaizing USB Controllers .. Done. 2039MB OK USB Device(s) 1 Hub, 1 Storage Device ここで止まる -------------------------------------------------- いまさっきも、2時間休止状態にしてた状態から、電源ONにしたら再現しました。というか、毎回必ず なります。(涙) SSDのFirmwareは、0.18から0.20R1へUPしてから利用していましたので、原因か どうかが分かりませんが、怪しい気がしないでもない・・・。高速起動の為のSSD意味無し状態です。 サブ基盤とメイン基盤を繋いでるフレキシブルケーブルはちゃんと接続出来て・・・いたと思います 多分(ぉぃぉぃ)。また分解するのはちょっと気が重いです。が、もう少し時間おいてみて、駄目なら 再度分解して、点検してみようと思います。ありがとうございます。252 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/03/14(土) 08 41 30 ID iBF7Hskx 249 再度分解するときに一旦HDDに戻して試してみるといいかもしれませんね。 R1ですからFirmwareの可能性も十分あるかと。 それに USB Device(s) 1 Hub, 1 Storage Device の次はHDDのチェックですし 319 名前:280[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 18 18 29 ID 6LiqtDpv SX3にMTRONのSSDのっけた。 感想。SSDってすげぇぇぇ。コスパは合わないがお金余裕あるならおすすめ アキバでは1.8インチはほぼ全滅、 というか店頭に書かれている値段表一覧には2.5インチと誤表記されてたりと扱いがひどいw 型番覚えていたおかげで誤表記を気がついたが店側も売る気なさそうな感じだった。 なぜなら店員に「1.8インチSSDありますか?」の返答は「ない」 ばかり じゃぁ店頭の価格一覧の2.5インチ欄にあるのはなんなんだよぅって感じだった。(指摘してから買った。直す気なさそうな感じだったな。) 327 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/03/16(月) 21 19 26 ID /HXRP3sY SC3にSSD乗っけました たいした問題もなく 動いています。 本体の熱や、振動でHDD故障にビクビクしなくなったのが 一番嬉しい所ですね! 速度は思ったより速くて快適です。 ここまでのコンパクトモバイルだPCだとSSDの恩恵は計り知れないですね! 後はRAMディスク組むだけだなぁ・・まだ評価テスト中なんです 皆さんはどのRAMディスク使ってますか?331 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/16(月) 23 48 48 ID Cnp4ulp1 327 Gavotte一択じゃね? これを機会に覚えておけばデスクトップでも使えるし334 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/03/17(火) 01 03 34 ID R4YYMKBN 331 GavottoはSC3と相性悪いみたいだなぁ フリーズばっかり bini いろいろ試したけど駄目だ 成功した人居る?336 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/03/17(火) 01 22 48 ID I/ZJKnvd 334 普通に使えてるけど? 今までvista→xp→windows7と入れ替えてきたけどどれでもGavottoはうまくいったよ。 本体でいじってあるのはbiosとかソフト関係除けばメモリを換装したていどかな?337 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 38 05 ID R4YYMKBN 336 クリーンの状態でもフリーズするな sc vista機xp化と sc xp機では何かが違うのかな? 335 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 12 12 ID SsWDJXDa 331 俺、めんどくさいからioのふぁんとむ3使ってる。 489 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/21(土) 19 10 11 ID 826NSXKe SX3にSSD入れたんだが AC電源をつけるつけないで性能が変わる。Sequential Write 70代(つける)MB/s 20代(つけない)MB/s あたりになる。 SX3が初ノートPCなのでよくわからないのだけれど電源管理とかで常に電源on設定でもAC電源の有無で性能変わるの? 811 名前:新人[] 投稿日:2009/04/01(水) 01 57 46 ID 6x3isRGF sxのssd換装はむずかしいですか?812 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/04/01(水) 02 35 40 ID avjtfZP6 811 SXは超簡単。 848 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/04/02(木) 01 13 06 ID 7oA2+/eu 週アス増刊号にSC3WX06GSのHDDはネジ数本外せば取り外せるって書いてあるのですが、 以前どこかのサイトでキーボードを外さないとHDDにアクセスできないような 情報を見たことがあります。所有されている方、実際はどうなのですか?858 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/04/02(木) 11 39 35 ID TqWRRwBF 848 俺はSSD換装したんで分解したよ キーボード外すのは必須 難易度Aランク(S=妖精さんが必要、A=力点、作用点、爪の予測、復帰時のケーブル埋め込み等プロ級、B機会好きの高校生なら、C小学生の手つきでも、D幼稚園児でもOK)859 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/04/02(木) 11 44 27 ID a1lL23AC 分解時の画像どなたかUPお願いします。 858 ポイントとなる部分、アドバイスあればよろしく。 自分は夏ぐらいに出るサンディスクの第3世代SSDで換装するつもりです。861 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/04/02(木) 12 58 48 ID tOHAZGra 859 GPSなしモデルだけど、、、 ネジは数種類あるのでどれがどのネジかを記録しておくこと HDDはマザーボード(Aボードだったか)の裏側にへばりついている ので、キーボードをはずす→上部シャーシを外す(爪の位置注意) →マザーボードA,Bを分解→裏側のHDDを外す といった流れ。 シャーシ(下部)からマザーボードをはずすときに、テープでカバー してある個所がいくつかあるので、テープはすべてはがし、無線LAN 基板やワンセグ基板も外して、ディスプレイユニットを完全に外さない と作業がしにくい。 862 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/04/02(木) 13 21 37 ID K5qkzoKu 859 http //minkara.carview.co.jp/userid/274412/car/203399/1132303/photo.aspx HDDのフレキが根元で折れやすいので注意。 【その12】 906 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 42 35 ID NbUObZE4 SXのSSD化で成功してるヤツってどんなのがあるんだろ? 1.8インチという時点で選択肢は凄く狭いんだろうけど907 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 57 23 ID Aon5/9Ew 906 おれ 定番のMSD-P3018032ZIF おおむね満足、半年前購入 24K これ買っておけば間違いないんじゃないかな。 【その13】 395 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/09/09(水) 19 48 11 ID SxH/pvC9 今日とうとう↓が届いたんでSCのHDDと入れ替えてくる http //www.oliospec.com/item_detail/itemCode,H1PM064G-00/ 1.8インチってこんなに小さいんだな・・・396 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/09/09(水) 21 36 37 ID w8I2cYhM おれもそれに入れ替えたよw で、ベンチ結果 Sequential Read 81.197 MB/s Sequential Write 76.740 MB/s Random Read 512KB 73.132 MB/s Random Write 512KB 75.647 MB/s Random Read 4KB 18.107 MB/s Random Write 4KB 7.594 MB/s Test Size 100 MB397 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/09/09(水) 21 46 41 ID cqZS6PWI やっと手頃な値段のがきたね 実際体感差はある?398 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/09/09(水) 22 00 57 ID w8I2cYhM HDDとは比べものにならないけど、SC3のの性能限界だよね。すごい高速とは感じなかった。(VilivS5 64GBSSDとくらべて同等くらい) このSSD自体はMtronよりも高速。リードは若干Mtorn有利。 ほかにも2710pに入れたらそっちは体感Mtronよりかなり早くなった。 上2710pでのMtron、下2710pでのMtron全部Windows7RTMね Sequential Read 79.873 MB/s Sequential Write 59.519 MB/s Random Read 512KB 79.294 MB/s Random Write 512KB 29.700 MB/s Random Read 4KB 20.405 MB/s Random Write 4KB 1.854 MB/s Sequential Read 81.209 MB/s Sequential Write 66.767 MB/s Random Read 512KB 73.303 MB/s Random Write 512KB 66.167 MB/s Random Read 4KB 18.022 MB/s Random Write 4KB 7.592 MB/s399 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/09/09(水) 22 05 07 ID w8I2cYhM ごめん下はHanaMicronSSDね 551 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/09/21(月) 01 02 07 ID IVGBR2mV SC3に使おうとHana MicronのSSD(64GB)を注文、明日届くらしい。 そこでこの連休中に換装しようと下記のサイト見て予習中w ttp //d.hatena.ne.jp/mkomiya/20090123/1232637911 ttp //homepage1.nifty.com/puni2/pc/sc3.htm じつはノートPCのばらしは初めてで少々不安だが何とかやってみるつもり。 ところでSSDに換装するにあたり、OSをどうするか悩んでます。 1.現状のHDDからバックアップ、SSD換装後リストア 2.リカバリ領域をDVD化し、SSD換装後DVDからリカバリ 3.HDDのi386ディレクトリからインストールCDを作成、SSD換装後インストール 当然3.が一番確実だと思うんだけど、付属ソフトのインストールをまたやらねばならんのが・・・。 既にSSDに換装したエロい人はどのパターンでやったのでしょうか? 教えてくださいお願いします。553 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/09/21(月) 02 27 14 ID 9he4zkSv 551 1.をバックアップに使うHDDの添付ソフトでやった。 554 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/09/21(月) 08 40 07 ID /fmEQS/A 551 1にしました。 ツルーイメージでHDDを隠し領域含めてバックアップして、SSDに展開。 無事成功。 でもSCの分解ってすごく面倒くさいですよ。 何台かPC分解したけど、これほど面倒な分解は初めてでした・・・。 換装後のレポ楽しみにしてます。556 名前:551[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 01 55 22 ID loHjKtuP おわた。 HDDからのバックアップに手間取ったのと、SSDに換装後、組み上げている途中に ネジが1本余っていることに気付いてやり直したためこんな時間に・・・。orz で、結果だけどOSやアプリの起動が速くなったわ。 全体にサクサク動く感じでいいね。 ベンチ結果: (OSはともにXP SP3) 純正HDD(SAMSUNG HS06THB) Sequential Read 28.237 MB/s Sequential Write 28.229 MB/s Random Read 512KB 15.804 MB/s Random Write 512KB 21.393 MB/s Random Read 4KB 0.273 MB/s Random Write 4KB 0.557 MB/s SSD換装後(Hana Micron H1PM064G-00) Sequential Read 81.323 MB/s Sequential Write 77.569 MB/s Random Read 512KB 75.412 MB/s Random Write 512KB 77.063 MB/s Random Read 4KB 19.561 MB/s Random Write 4KB 10.001 MB/s 以上です。558 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/09/22(火) 15 45 38 ID jCB/x+Ni 551,556 レポありがとうございます。 うちのMtronよりもランダムライトがいいなあ~。 他は同じくらいかな。 SLCという利点はあるものの、MtronよりもHanaの方がよさそうですね。 ちなみにMtronのベンチ(SC3) -------------------------------------------------- CrystalDiskMark 2.2 (C) 2007-2008 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ -------------------------------------------------- Sequential Read 78.592 MB/s Sequential Write 70.602 MB/s Random Read 512KB 79.398 MB/s Random Write 512KB 27.618 MB/s Random Read 4KB 20.331 MB/s Random Write 4KB 1.585 MB/s Test Size 100 MB Date 2009/09/22 15 42 36 618 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/09/28(月) 21 14 15 ID oNpFPqxJ 工人のSCにHANA64GB入れたんだけど、 OS起動遅いわ アプリとかの起動は速いんだけどなぁ crystaldiskmarkでの速度は出てるんだが。619 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/09/28(月) 21 20 14 ID TGJS37iP うちはWindows7でMtron入れてるけど、同じように起動だけ遅い。 休止復帰も数分かかる。 HANAだと早いのかなと思ったけど、そんなことないんだね。 HDD&SSDベンチマーク 【その9】 46 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/06(金) 11 38 42 ID yCbblP9W SC3KXをMtronのSSDに載せ換えたんだけど 起動→デスクトップ表示までが 55秒といまいち遅い こんなもんですか?50 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/06(金) 13 30 16 ID SRCEFSQF 46 リカバリじゃなくてクリーンインストールしたXPだけど、 MTRON32GBで15~20秒でログイン画面になるぞ。 -------------------------------------------------- CrystalDiskMark 2.2 (C) 2007-2008 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ -------------------------------------------------- (内は前スレの964氏測定 虎のやつ) Sequential Read 12.30 (11.765) MB/s Sequential Write 7.164 (9.051)MB/s Random Read 512KB 12.29 (11.614) MB/s Random Write 512KB 1.240 (9.077) MB/s Random Read 4KB 2.878 (2.754) MB/s Random Write 4KB 0.011(1.686) MB/s Test Size 100 MB 146 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/03/09(月) 13 52 01 ID FJTUhTmS SC3に東芝のHDD乗ってたら MSD-PATA3018-032ZIF2-S このSSDが乗せれるんだよね? 実際どこまで早くなるのかなー 車に乗せると揺れが気になるんで、SSDにしちゃいたいです147 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/09(月) 15 04 28 ID FRDmlwj+ 146 HDBENCHでRW75MB/sぐらい。148 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/09(月) 17 07 40 ID jZxp1VA/ 146 SAMSUNGからの換装だけど、CrystalDiskMarkだとこんな感じだったよ。OSはXP。 Sequential Read 72.583 MB/s Sequential Write 31.560 MB/s Random Read 512KB 72.866 MB/s Random Write 512KB 26.779 MB/s Random Read 4KB 15.287 MB/s Random Write 4KB 0.854 MB/s Test Size 50 MB 【その13】 395 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/09/09(水) 19 48 11 ID SxH/pvC9 今日とうとう↓が届いたんでSCのHDDと入れ替えてくる http //www.oliospec.com/item_detail/itemCode,H1PM064G-00/ 1.8インチってこんなに小さいんだな・・・396 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/09/09(水) 21 36 37 ID w8I2cYhM おれもそれに入れ替えたよw で、ベンチ結果 Sequential Read 81.197 MB/s Sequential Write 76.740 MB/s Random Read 512KB 73.132 MB/s Random Write 512KB 75.647 MB/s Random Read 4KB 18.107 MB/s Random Write 4KB 7.594 MB/s Test Size 100 MB 398 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/09/09(水) 22 00 57 ID w8I2cYhM HDDとは比べものにならないけど、SC3のの性能限界だよね。すごい高速とは感じなかった。(VilivS5 64GBSSDとくらべて同等くらい) このSSD自体はMtronよりも高速。リードは若干Mtorn有利。 ほかにも2710pに入れたらそっちは体感Mtronよりかなり早くなった。 上2710pでのMtron、下2710pでのMtron全部Windows7RTMね Sequential Read 79.873 MB/s Sequential Write 59.519 MB/s Random Read 512KB 79.294 MB/s Random Write 512KB 29.700 MB/s Random Read 4KB 20.405 MB/s Random Write 4KB 1.854 MB/s Sequential Read 81.209 MB/s Sequential Write 66.767 MB/s Random Read 512KB 73.303 MB/s Random Write 512KB 66.167 MB/s Random Read 4KB 18.022 MB/s Random Write 4KB 7.592 MB/s399 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/09/09(水) 22 05 07 ID w8I2cYhM ごめん下はHanaMicronSSDね 551 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/09/21(月) 01 02 07 ID IVGBR2mV SC3に使おうとHana MicronのSSD(64GB)を注文、明日届くらしい。556 名前:551[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 01 55 22 ID loHjKtuP おわた。 HDDからのバックアップに手間取ったのと、SSDに換装後、組み上げている途中に ネジが1本余っていることに気付いてやり直したためこんな時間に・・・。orz で、結果だけどOSやアプリの起動が速くなったわ。 全体にサクサク動く感じでいいね。 ベンチ結果: (OSはともにXP SP3) 純正HDD(SAMSUNG HS06THB) Sequential Read 28.237 MB/s Sequential Write 28.229 MB/s Random Read 512KB 15.804 MB/s Random Write 512KB 21.393 MB/s Random Read 4KB 0.273 MB/s Random Write 4KB 0.557 MB/s SSD換装後(Hana Micron H1PM064G-00) Sequential Read 81.323 MB/s Sequential Write 77.569 MB/s Random Read 512KB 75.412 MB/s Random Write 512KB 77.063 MB/s Random Read 4KB 19.561 MB/s Random Write 4KB 10.001 MB/s 以上です。558 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/09/22(火) 15 45 38 ID jCB/x+Ni 551,556 レポありがとうございます。 うちのMtronよりもランダムライトがいいなあ~。 他は同じくらいかな。 SLCという利点はあるものの、MtronよりもHanaの方がよさそうですね。 ちなみにMtronのベンチ(SC3) -------------------------------------------------- CrystalDiskMark 2.2 (C) 2007-2008 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ -------------------------------------------------- Sequential Read 78.592 MB/s Sequential Write 70.602 MB/s Random Read 512KB 79.398 MB/s Random Write 512KB 27.618 MB/s Random Read 4KB 20.331 MB/s Random Write 4KB 1.585 MB/s Test Size 100 MB Date 2009/09/22 15 42 36
https://w.atwiki.jp/flashssd/pages/32.html
OCZSSD2-1S32G OS:Vista(32bit) CPU:X6800(定格) M/B:P5B-Deluxe Chipset:ICH8R BIOS:1226 ※フォーマットのみ、空の状態 OCZSSD2-1S32G (単体/IDE) CrystalDiskMark 2.1 Sequential Read 104.9 MB/s Sequential Write 93.81 MB/s Random Read 512KB 100.8 MB/s Random Write 512KB 83.77 MB/s Random Read 4KB 17.42 MB/s Random Write 4KB 5.700 MB/s Test Size 50 MB OCZSSD2-1S32G (RAID0_2台) ストライプサイズ 32KB CrystalDiskMark 2.1 Sequential Read 188.4 MB/s Sequential Write 177.5 MB/s Random Read 512KB 179.6 MB/s Random Write 512KB 128.6 MB/s Random Read 4KB 22.99 MB/s Random Write 4KB 7.986 MB/s Test Size 50 MB OCZSSD2-1S32G (単体) OCZSSD2-1S32G (RAID0_2台) HD Tune Pro Results (参照)